Direct3D中模擬機械手動做

人的動做是如何實現的呢?這就要用到分級網格(mesh)的知識了。算法 所謂分級也屬於場景管理的基本知識,就是把不一樣模型分級管理,好比人的手臂是一級,做爲父母級,而後前臂是下一級,手掌又是一級,這樣分開,以達到模擬人手動做的效果。以下:數據結構           至關於一個機械手,以各個節點爲分界,分級。ui 跟通常的變形(transformation)差很少,只不過世界座標做爲root座標,由
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