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Tick事件在不同設備上保持同步處理的方式
時間 2021-01-06
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UE4藍圖機制與運用
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Tick事件是保證每幀處理執行事件,這個事件對於一些固定目標執行非常方便,但是會導致一個非常致命的問題,Tick事件觸發並不是以時間來觸發,而是以每個設備的幀數來觸發,而且儘量保證最快速顯示更新,所以,在速度快的設備上,觸發時間更短 那麼問題來了 怎麼樣才能保證每臺設備上的Tick事件都能保證一樣的執行效率 Tick有Delta Seconds接口,這個接口值表示,從上一次觸發Tick到這次觸發T
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