dynamic-connectivity 動態連通性問題之 quick-union 算法

quick-union 的思想是:若對象 p 的 root_id 和對象 q 的 root_id 相等,則認爲 p 和 q 連通。java

若要將對象 p 和對象 q 連通(已知兩對象未連通),則將 p 的 root_id 的值設爲 q 的 root_id 的值,這樣 p 和 q 各自所在的兩個樹狀結構將會合並算法

算法類源碼:數組

public class QuickUnionUF {
	private int[] id;
	
	//訪問id[] N 次
	public QuickUnionUF(int size) {
		id = new int[size];
		for (int i = 0; i < size; i++) { //初始化id[]
			id[i] = i;
		}
	}
	
	//最多訪問id[] N 次最少訪問 1 次
	private int root(int i) { //追尋父節點
		while (i != id[i]) {
			i = id[i];
		}
		return i;
	}
	
	//最多訪問id[] N + N - 1 = 2N - 1 次,最少訪問 1 + 1 = 2 次
	//在最少的狀況下,若只訪問id[] 2 次,兩個對象必定不是連通的
	public boolean connected(int p, int q) {
		return root(p) == root(q); 
	}
	
	//若p,q從未連通
	//則最多訪問id[] N 次,最少訪問 2 次
	public void union(int p, int q) {
		int i = root(p); // (N - 1) ~ 1
		int j = root(q); // 1 ~ (N - 1)
		id[i] = j;
	}
	
	public String toString() {
		String temp = "{";
		for (int i = 0; i < id.length; i++) {
			if (i == id.length - 1) {
				temp += id[i] + "}";
				break;
			}
			temp += id[i] + ", ";
		}
		return temp;
	}
}

測試類源碼:測試

public class TestQuickUnion {
	public static void main(String[] args) {
		QuickUnionUF qu = new QuickUnionUF(10); //訪問數組id[] 10 次
		qu.union(4, 3);
		System.out.println(qu); //{0, 1, 2, 3, 3, 5, 6, 7, 8, 9}
		qu.union(3, 8);
		System.out.println(qu); //{0, 1, 2, 8, 3, 5, 6, 7, 8, 9}
		qu.union(6, 5);
		System.out.println(qu); //{0, 1, 2, 8, 3, 5, 5, 7, 8, 9}
		//連通 N 個對象須要訪問id[] (N - 1) * 2 ~ (N - 1) * N 次
		//訪問id[]的次數隨已連通對象的數目增長而增長
		//最多增量爲已連通對象的數目
		//目前的這個算法的union()的時間複雜度有所改進
		//但跟quick-find相比,它的connected()時間代價較大
		System.out.println(qu.connected(8, 4)); //true
		System.out.println(qu.connected(5, 4)); //false
	}
}

quick-union 和 quick-find 一樣慢(處理大量數據時花費的時間)。ui

quick-find 的缺點:code

一、union() 的時間代價太大(訪問 N 次數組)對象

二、多個對象連通後造成的樹狀結構是平展的,可是當須要連通的對象的個數 N 較大時,宏觀上看,這種平展的樹狀結構的延伸,整體時間代價巨大!blog

quick-union 的缺點:源碼

一、宏觀上看,多個對象連通後造成的樹狀結構可能將變得很是高大;io

二、find(connected())的時間代價很大(訪問 2 ~ 2N -1 次數組)

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