領域驅動設計,讓程序員心中有碼(八)

 領域驅動是十五年前,由Eric Evans提出的解決軟件工程複雜性問題的方法,做者從本身多年軟件開發的角度出發,經過引入領域驅動設計的概念以及一系列戰略設計模式和戰術方法,爲混沌的軟件開發領域帶來了一縷陽光。html   在過去的許多年,我經歷了從技術崗位到管理崗位的變化,也深深的意識到,每個軟件的設計與實施過程之艱辛,缺少一些科學的管理方法,只會讓人疲於奔命,毫無積累,尤爲是對於開發過程而言,
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