1,水仙花數dom
水仙花數是指一個 3 位數,它的每一個位上的數字的 3次冪之和等於它自己spa
(例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153) 代碼以下:code
方法一: for i in range(100,1000): # 進行for循環 num = i a = num % 10 # 取出個位數 num = num // 10 # 向下整除 b = num % 10 # 取出十位數 num = num // 10 c = num % 10 num = num // 10 if a ** 3 + b ** 3 + c ** 3 == i: # 根據條件進行判斷 print(i) 方法二: def flower_number1(num): length = len(str(num)) # 求出參數共有幾位 count = length sum = 0 while count: # 進行循環 sum += (num // 10 ** (count - 1) % 10) ** length # 運算符冪的優先級比乘除高,下邊式子與上邊式子相同 # sum += (num // (10 ** (count - 1))% 10) ** length count -= 1 if sum == num: return True else: return False 方法三: def flower_number2(num): str1 = str(num) # 賦值生成一個新的字符串 count = len(str1) # 計算出字符串的長度 length = count sum = 0 while count: sum += int(str1[count-1]) ** length # 取出字符串的第幾位數,至關於num 的個位,十位,,在進行乘方運算 count -= 1 if sum == num: return True else: return False
2,完美數blog
找出1~9999之間的全部完美數
完美數是除自身外其餘全部因子的和正好等於這個數自己的數
例如: 6 = 1 + 2 + 3, 28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14
import math # 導入數學模塊 for i in range(1,10000): # 循環 sum = 0 for j in range(1,int(math.sqrt(i)) + 1): # math.sqrt()爲開平方。 # print(j) if i % j == 0: # 判斷是否爲因數 sum = sum + j if j != 1 and i / j != j: # 因數爲自身時不能加,因數兩個相同時只能加一個 sum += i / j if sum == i: print(i)
3,百雞百錢遊戲
1只公雞5元 1只母雞3元 3只小雞1元 用100元買100只雞
問公雞 母雞 小雞各有多少隻
for cock in range(21): # 公雞最多有二十隻 for hen in range(34): # 母雞最多有三十三隻 chick = 100 - cock - hen # 算出小雞的數量 if cock * 5 + hen * 3 + chick / 3 == 100: # 買雞共花費多少錢 print("公雞:%d,母雞:%d,小雞:%d"%(cock,hen,chick))
4,斐波那鍥數列字符串
輸出斐波那鍥數列的前一百個數
0,1,1,2,3,f(n) = f(n-1) + f(n-2)
a = 1 b = 0 print(b) #輸出第一個數 for _ in range(99): # 進行九十九次循環 b,a = a,a+b # 交換兩數的順序 print(a)
5,迴文數input
判斷輸入的正整數是否是迴文數數學
迴文數是指將一個正整數從左往右排列和從右往左排列值同樣的數for循環
num = input("請輸入一個數字:") # 輸入一個數字 str1 = num # num爲字符串形式 length = len(str1) # 求出字符串的長度 count = length // 2 # 向下整除法 flag = True # 設置一個標誌位 for i in range(count): if str1[i] != str1[length-i-1]: # 進行判斷是否相同 flag = False break if flag: print("%d 是迴文數"%num) else: print("%d 不是迴文數" % num)
6,Craps賭博遊戲class
玩家搖兩顆色子 若是第一次搖出7點或11點 玩家勝
若是搖出2點 3點 12點 莊家勝 其餘狀況遊戲繼續
玩家再次要色子 若是搖出7點 莊家勝
若是搖出第一次搖的點數 玩家勝
不然遊戲繼續 玩家繼續搖色子
玩家進入遊戲時有1000元的賭注 所有輸光遊戲結束
from random import randint # 導入隨機數模塊 money = 1000 # 你一共有1000元錢 while money > 0: # 如有錢則能夠繼續玩 while True: stake = int(input("請下注:")) if stake > 0 and stake <= money: # 若輸入不正確從新輸入,直到正確爲止 break flag = False # 設置標誌位,進行判斷 dice1 = randint(1,6) + randint(1,6) # 進行搖骰子 print("玩家第一次搖出的點數是:%d"%dice1) if dice1 == 2 or dice1 == 3 or dice1 == 12 : print("莊家勝") money -= stake # 莊家勝,玩家輸錢 print("餘額爲:%d"%money) elif dice1 == 7 or dice1 == 11: print("玩家勝") money += stake # 玩家勝,莊家賠錢 print("餘額爲:%d" % money) else: flag = True # 遊戲繼續,平局 while flag: print("玩家再次搖色子") dice2 = randint(1,6) + randint(1,6) # 再次搖色子 print("玩家第二次搖出的點數是:%d"%dice2) if dice2 == dice1: print("玩家勝") money += stake flag = False print("餘額爲:%d" % money) else: print("遊戲繼續") flag = False print("餘額爲:%d" % money) print("你能夠走了")