js 設計模式

  首先咱們須要知道JavaScript與傳統的面向對象編程(oop)不一樣,它沒有傳統意義上的類,該語言的一切都是基於對象,依靠的是一套原型(prototype)系統。JavaScript經過原型委託的方式實現對象與對象之間的繼承,而不是傳統面嚮對象語言中的類式繼承。編程

  動態類型語言的變量類型要到程序運行時,待變量賦值後,才能肯定某種類型,而JavaScript就是一門典型的動態類型語言。瀏覽器

1、原型模式閉包

  原型模式是用於建立對象的一種模式,可經過克隆來建立一個對象,最新的ECMAScript5提供了Object.create 方法來克隆對象:app

<script>
var fruit={price:15,name:"apple"}
var demo=Object.create(fruit);
alert(demo.name);//apple
//或者: function sch(){   this.name="hube";   this.age=100;
}
var tt=new sch(); var t=Object.create(tt);   alert(t.age);//100

//在不支持的該方法的瀏覽器中,則能夠使用以下polyfill代碼: Object.create=function(obj){   var F=function(){};//定義了一個隱式的構造函數   F.prototype=obj;   return new F(); //仍是經過new來實現的 } </script>

  Object.create()方法會使用指定的原型對象及其屬性去建立一個新的對象。事實上JavaScript有一個根對象的存在,它就是Object.prototype對象,Object.prototype是一個空對象,咱們建立的每個對象都是從Object.prototype克隆而來:函數

var t={};// 以字面量方式建立的空對象就至關於:var t= Object.create(Object.prototype);
var s=new Object();
alert(Object.getPrototypeOf(t)===Object.prototype);//true
alert(Object.getPrototypeOf(s)===Object.prototype);//true

  上面建立二個」空「對象,利用了ECMAScript5的Object.getPrototypeOf方法查看到了二個對象的原型。這裏的」空「加引號不是真正的空對象,它還繼承了Object的一些屬性及方法。建立一個空對象使用Object.create()便可:oop

var o = Object.create(null);//建立一個原型爲null的空對象

  該模式不限於此,它更多的是提供了一種便捷的方式去建立某個類型的對象。ui

原型繼承:this

  實際上經過對對象構造器的原型動態賦值給其餘對象來實現」類「與」類「之間的原型繼承:

spa

var A=function(){};
A.prototype.sayName=function(){alert("hi");}
var B=function(){}; B.prototype=new A();//這是核心代碼:它重寫了B的原型,它和把B.prototype直接賦值給字面量對象相比沒有本質區別, //都是將對象構造器的原型指向另外一個對象,而繼承老是發生在對象與對象之間。 var b=new B(); b.sayName();//hi

 2、單例模式prototype

  單例模式定義:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。

  不過在js中並沒有「類」這一說,單例模式的核心是確保只有一個實例,並提供全局訪問。咱們常常會把全局變量當成單例來使用,例如這樣的形式:

 var d={};

  不過這樣使用全局變量會很容易形成命名空間的污染。咱們有必要儘可能減小全局變量的使用,將污染下降到最低爲止。

如下二種方法能夠相對下降全局變量帶來的命名污染:

一、使用命名空間

  最簡單的方式是使用對象字面量的形式:

var nameSpace={
  a:"jack",
  b:function(){}
};

  這裏咱們將a和b做爲nameSpace的屬性,這樣能夠減小變量和全局做用域碰面的機會。此外咱們還能夠動態的建立命名空間。

二、使用閉包來封裝私有變量

  咱們能夠使用當即執行函數,來模擬塊級做用域,把變量封裝在閉包的內部,只暴露一些接口跟外界通訊:

<button id="btn">click</button> 

var demo=(function(){ var name="jack",age=18; return { getInfo:function(){ return name+"-"+age; } } })(); alert(demo.getInfo());//jack-18

  惰性單例:是指只在須要的時候才建立對象的實例。比較實用。

下面是一個惰性單例的例子:

<button id="btn">click</button>
<script>
 var creatediv=(function(){
 var div;
 return function(){
    if(!div){
    div=document.createElement("div");
    div.style.width="200px";
    div.style.height="200px";
    div.style.border="1px solid red";
    div.style.display="none";
    document.body.appendChild(div);
    }
    return div;
 }
 })();
 document.getElementById("btn").onclick=function(){
 
 var show=creatediv();
    show.style.display="block";
 };
</script>

 

3、策略模式

4、代理模式

待續

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