unity 不要小看提示的異常

異常其實很可怕,有的時候我們總是不自覺的忽略他,實際上,異常導致的問題,會導致很嚴重的後果,舉例: unity報了一個空異常. 雙擊之後定位到這裏: 也就是說,當我遍歷的時候Items中有一個道具是不存在的,這其實沒什麼問題,而我也知道爲什麼會存在某個值爲空,但是這個異常導致的結果卻是很巨大,由於這個Reset函數我是在上一層的Init函數中調用的,而Init則是在另一個用於網絡通信的類中調用的,
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