STL 之隊列

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隊列是一種先進先出的數據結構。數據結構

操做:spa

  1. size()                                   返回元素實際個數
  2. empty()                               判斷是否爲空
  3. push(item)                         向隊尾添加元素
  4. front()                                  返回隊首元素
  5. back()                                 返回隊尾元素
  6. pop()                                   去除隊首元素
  7. q1.swap(q2)                     兩個隊列元素交換
  8. q1 == q2                            判斷是否相等

注:隊列沒有clear方法,程序須要本身實現.net

示例代碼:code

#include <queue>
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
	queue<int> intQueue;
	// 入隊
	intQueue.push(26);
	intQueue.push(18);
	intQueue.push(50);
	intQueue.push(33);

	// 隊首
	cout << "intQueue.front:" << intQueue.front() << endl;
	// 隊尾
	cout << "intQueue.back:" << intQueue.back() << endl;
	// 移出隊首元素
	intQueue.pop();
	cout << "intQueue.front:" << intQueue.front() << endl;
	
	// 順序移出
	cout << "intQueue :" << endl;
	while(!intQueue.empty()) {
		cout << intQueue.front() << " ";
		intQueue.pop();
	}
	cout << endl;

	return 0;
}
運行結果:

intQueue.front:26
intQueue.back:33
intQueue.front:18
intQueue :
18 50 33

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