iOS的界面觸摸事件處理機制,而後用一個實例來講明下應用場景.


主要是記錄下iOS的界面觸摸事件處理機制,而後用一個實例來講明下應用場景.html

1、處理機制數組

界面響應消息機制分兩塊,(1)首先在視圖的層次結構裏找到能響應消息的那個視圖。(2)而後在找到的視圖裏處理消息。ide

【關鍵】(1)的過程是從父View到子View查找,而(2)是從找到的那個子View往父View回溯(不必定會往回傳遞消息)。spa

 

1.一、尋找響應消息視圖的過程能夠借用M了個J的一張圖來講明。code

處理原理以下:orm

• 當用戶點擊屏幕時,會產生一個觸摸事件,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中htm

• UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件進行分發以便處理,一般,先發送事件給應用程序的主窗口(UIWindow)對象

• 主窗口會調用hitTest:withEvent:方法在視圖(UIView)層次結構中找到一個最合適的UIView來處理觸摸事件
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(hitTest:withEvent:實際上是UIView的一個方法,UIWindow繼承自UIView,所以主窗口UIWindow也是屬於視圖的一種)
繼承

• hitTest:withEvent:方法大體處理流程是這樣的:

首先調用當前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點是否在當前視圖內:

▶ 若pointInside:withEvent:方法返回NO,說明觸摸點不在當前視圖內,則當前視圖的hitTest:withEvent:返回nil

▶ 若pointInside:withEvent:方法返回YES,說明觸摸點當前視圖內,則遍歷當前視圖的全部子視圖(subviews),調用子視圖的hitTest:withEvent:方法重複前面的步驟,子視圖的遍歷順序是從top到bottom,即從subviews數組的末尾向前遍歷,直到有子視圖的hitTest:withEvent:方法返回非空對象或者所有子視圖遍歷完畢:

▷ 若第一次有子視圖的hitTest:withEvent:方法返回非空對象,則當前視圖的hitTest:withEvent:方法就返回此對象,處理結束

▷ 若全部子視圖的hitTest:withEvent:方法都返回nil,則當前視圖的hitTest:withEvent:方法返回當前視圖自身(self)

• 最終,這個觸摸事件交給主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的視圖對象去處理。

拿到這個UIView後,就調用該UIView的touches系列方法。

1.二、消息處理過程,在找到的那個視圖裏處理,處理完後根據須要,利用響應鏈nextResponder可將消息往下一個響應者傳遞。

UIAppliactionDelegate <- UIWindow <- UIViewController <- UIView <- UIView

【關鍵】:要理解的有三點:一、iOS判斷哪一個界面能接受消息是從View層級結構的父View向子View傳遞,即樹狀結構的根節點向葉子節點遞歸傳遞。二、hitTest和pointInside成對,且hitTest會調用pointInside。三、iOS的消息處理是,當消息被人處理後默認再也不向父層傳遞。

 

2、應用實例

【需求】是:界面以下,

Window

  -ViewA

    -ButtonA

    -ViewB

      -ButtonB

層次結構:ViewB徹底蓋住了ButtonA,ButtonB在ViewB上,如今須要實現1)ButtonA和ButtonB都能響應消息 2)ViewA也能收到ViewB所收到的touches消息 3)不讓ViewB(ButtonB)收到消息。

(首先解析下,默認狀況下,點擊了ButtonB的區域,iOS消息處理過程。

-ViewA 

  -ButtonA

  -ViewB

    -ButtonB

當點擊ButtonB區域後,處理過程:從ViewA開始依次調用hitTest

pointInside的值依次爲:

ViewA:NO;

ViewB:YES;

ButtonB:YES;

ButtonB的subViews:NO;

因此ButtonB的subViews的hitTest都返回nil,因而返回的處理對象是ButtonB本身。接下去開始處理touches系列方法,這裏是調用ButtonB綁定的方法。處理完後消息就中止,整個過程結束。)

【分析】:

實現的方式多種,這裏將兩個需求拆解開來實現,由於實現2就能夠知足1。

2.一、需求1的實現,ViewB蓋住了ButtonA,因此默認狀況下ButtonA收不到消息,可是在消息機制裏尋找消息響應是從父View開始,因此咱們能夠在ViewA的hitTest方法裏作判斷,若touch point是在ButtonA上,則將ButtonA做爲消息處理對象返回。

代碼以下:

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#pragma mark - hitTest
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
     // 當touch point是在_btn上,則hitTest返回_btn
     CGPoint btnPointInA = [_btn convertPoint:point fromView: self ];
     if  ([_btn pointInside:btnPointInA withEvent:event]) {
         return  _btn;
     }
     
     // 不然,返回默認處理
     return  [ super  hitTest:point withEvent:event];
     
}

這樣,當觸碰點是在ButtonA上時,則touch消息就被攔截在ViewA上,ViewB就收不到了。而後ButtonA就收到touch消息,會觸發onClick方法。

2.二、需求2的實現,上面說到響應鏈,ViewB只要override掉touches系列的方法,而後在本身處理完後,將消息傳遞給下一個響應者(即父View即ViewA)。

代碼以下:在ViewB代碼裏

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#pragma mark - touches
- ( void )touchesBegan:( NSSet  *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
     NSLog (@ "B - touchesBeagan.." );
     
     // 把事件傳遞下去給父View或包含他的ViewController
     [ self .nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
 
- ( void )touchesCancelled:( NSSet  *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
     NSLog (@ "B - touchesCancelled.." );
     // 把事件傳遞下去給父View或包含他的ViewController
     [ self .nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
 
- ( void )touchesEnded:( NSSet  *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
     NSLog (@ "B - touchesEnded.." );
     // 把事件傳遞下去給父View或包含他的ViewController
     [ self .nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
 
- ( void )touchesMoved:( NSSet  *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
     NSLog (@ "B - touchesMoved.." );
     // 把事件傳遞下去給父View或包含他的ViewController
     [ self .nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
     
}

而後,在ViewA上就能夠接收到touches消息,在ViewA上寫:

+ View Code

這樣就實現了向父View透傳消息。

2.3 、不讓ViewB收到消息,能夠設置ViewB.UserInteractionEnable=NO;除了這樣還能夠override掉ViewB的ponitInside,原理參考上面。

在ViewB上寫:

+ View Code

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