爲什麼能在遊戲裏拆遷?

物理引擎是什麼? 物理引擎使用對象屬性(動量、扭矩或者彈性)來模擬剛體行爲,這不僅可以得到更加真實的結果,對於開發人員來說也比編寫行爲腳本要更加容易掌握。好的物理引擎允許有複雜的機械裝置,像球形關節、輪子、氣缸或者鉸鏈。有些也支持非剛性體的物理屬性,比如流體。物理引擎可以從另外的廠商購買,而一些遊戲開發系統具備完整的物理引擎。但是要注意,雖然有的系統在其特性列表中說他們有物理引擎,但其實是一些簡單
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