LinkedHashMap
實質是HashMap+LinkedList
,提供了順序訪問的功能;因此在看這篇博客以前最好先看一下我以前的兩篇博客,HashMap 相關 和 LinkedList 相關;html
1、總體結構
1. 定義
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V> {}
<img src="https://img2018.cnblogs.com/blog/1119937/201901/1119937-20190121094619602-2085192613.png" width = "350" alt="LinkedHashMap 結構" align=center />java
從上述定義中也能看到LinkedHashMap
其實就是繼承了HashMap
,並加了雙向鏈表記錄順序,代碼和結構自己不難,可是其中結構的組織,代碼複用這些地方十分值得咱們學習;具體結構如圖所示:node
<img src="https://img2018.cnblogs.com/blog/1119937/201901/1119937-20190121094715988-607190851.png" width = "600" alt="LinkedHashMap 結構" align=center />app
2. 構造函數和成員變量
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {} public LinkedHashMap(int initialCapacity) {} public LinkedHashMap() {} public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {} public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {} /** * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt> * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order. * @serial */ final boolean accessOrder;
能夠看到LinkedHashMap
的5個構造函數和HashMap
的做用基本是同樣的,都是初始化initialCapacity
和loadFactor
,可是多了一個accessOrder
,這也是LinkedHashMap
最重要的一個成員變量了;ide
- 當
accessOrder
爲true
的時候,表示LinkedHashMap
中記錄的是訪問順序,也是就沒放get一個元素的時候,這個元素就會被移到鏈表的尾部; - 當
accessOrder
爲false
的時候,表示LinkedHashMap
中記錄的是插入順序;
3. Entry關係
<img src="https://img2018.cnblogs.com/blog/1119937/201901/1119937-20190121094800076-1747634277.png" width = "800" alt="hashmap_entry" align=center />函數
扎眼一看可能會以爲HashMap
體系的節點繼承關係比較混亂;一因此這樣設計由於源碼分析
LinkedHashMap
繼承至HashMap
,其中的節點一樣有普通節點和樹節點兩種;而且樹節點不多使用;- 如今的設計中,樹節點是能夠徹底複用的,可是
HashMap
的樹節點,會浪費雙向鏈表的能力; - 若是不這樣設計,則至少須要兩條繼承關係,而且須要抽出雙向鏈表的能力,整個繼承體系以及方法的複用會變得很是複雜,不利於擴展;
2、重要方法
上面咱們已經講了LinkedHashMap
就是HashMap+鏈表
,因此咱們只須要在結構有可能改變的地方加上鍊表的修改就能夠了,結構可能改變的地方只要有put/get/replace
,這裏須要注意擴容的時候雖然結構改變了,可是節點的順序仍然保持不變,因此擴容能夠徹底複用;學習
1. put 方法
- 未找到key時,直接在最後添加一個節點
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; } TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next); linkNodeLast(p); return p; } private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } }
上面代碼很簡單,可是很清晰的將添加節點到最後的邏輯抽離的出來;ui
- 找到key,則替換value,這部分須要聯繫 HashMap 相關 中的put方法部分;
// HashMap.putVal ... // 若是找到key if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } // 若是沒有找到key ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; ...
在以前的HashMap
源碼分析當中能夠看到有幾個空的方法this
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { } void afterNodeInsertion(boolean evict) { } void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
這三個就是用來調整鏈表位置的事件方法,能夠看到HashMap.putVal
中就使用了兩個,
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
afterNodeAccess
能夠算是LinkedHashMap
比較核心的方法了,當訪問了一個節點的時候,若是accessOrder = true
則將節點放到最後,若是accessOrder = false
則不變;
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } } protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; }
afterNodeInsertion
方法是插入節點後是否須要移除最老的節點,這個方法和維護鏈表無關,可是對於LinkedHashMap
的用途有很大做用,後天會舉例說明;
2. get 方法
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; } public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return defaultValue; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }
get方法主要也是經過afterNodeAccess
來維護鏈表位置關係; 以上就是LinkedHashMap
鏈表位置關係調整的主要方法了;
3. containsValue 方法
public boolean containsValue(Object value) { for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) { V v = e.value; if (v == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } return false; }
能夠看到LinkedHashMap
還重寫了containsValue
,在HashMap
中尋找value的時候,須要遍歷全部節點,他是遍歷每一個哈希桶,在依次遍歷桶中的鏈表;而在LinkedHashMap
裏面要遍歷全部節點的時候,就能夠直接經過雙向鏈表進行遍歷了;
3、應用
public class Cache<K, V> { private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; private final int MAX_CAPACITY; private LinkedHashMap<K, V> map; public Cache(int capacity, boolean accessOrder) { capacity = (int) Math.ceil((MAX_CAPACITY = capacity) / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1; map = new LinkedHashMap(capacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR, accessOrder) { @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { return size() > MAX_CAPACITY; } }; } public synchronized void put(K key, V value) { map.put(key, value); } public synchronized V get(K key) { return map.get(key); } @Override public String toString() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Map.Entry entry : map.entrySet()) { sb.append(String.format("%s:%s ", entry.getKey(), entry.getValue())); } return sb.toString(); } }
以上是就是一個LinkedHashMap
的簡單應用,
- 當
accessOrder = true
時,就是LRUCache, - 當
accessOrder = false
時,就是FIFOCache;
// LRUCache Cache<String, String> cache = new Cache<>(3, true); cache.put("a", "1"); cache.put("b", "2"); cache.put("c", "3"); cache.put("d", "4"); cache.get("c"); System.out.println(cache);
// 打印:b:2 d:4 c:3
// FIFOCache Cache<String, String> cache = new Cache<>(3, false); cache.put("a", "1"); cache.put("b", "2"); cache.put("c", "3"); cache.put("d", "4"); cache.get("c"); System.out.println(cache);
// 打印:b:2 c:3 d:4
總結
- 整體而言
LinkedHashMap
的代碼比較簡單,可是我以爲裏面代碼的組織,邏輯的提取等方面特別值得借鑑;