遊戲人工智能編程學習筆記一

1.數學知識 1.1笛卡爾座標系 在二維空間下,笛卡爾座標系可以被定義成兩個座標軸成直角相交併且用單位長度標出。水平軸稱爲x軸,垂直軸稱爲y軸,兩個軸。 如果要表達三維空間,需要增加一個座標軸-z軸,z軸從屏幕的後面延伸到你的頭的後方,在途中穿過原點。 1.2函數和方程 如果x的每一個值都可以與y的一個值相關聯,那麼y就是一個關於x的函數。y稱爲因變量,x稱爲自變量。 例如:y = m * x +
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