JavaShuo
欄目
標籤
Template Method模式和Strategy模式[繼承與委託]
時間 2021-01-15
欄目
軟件設計
简体版
原文
原文鏈接
繼承 program by difference. 通過繼承,可以建立完整的軟件結構分層.其中每一層都可以重用該層次以上的Code. 過度使用繼承的代價是巨大的.應使用組合或者委託來替代繼承. Template Method(使用繼承)和Strategy(使用委託)模式解決了相同的問題:分離通用的算法和具體的上下文(DIP). Template Method模式. Strategy模式 Templ
>>阅读原文<<
相關文章
1.
設計模式筆記(12 STRATEGY & TEMPLATE METHOD)
2.
策略模式(strategy)--模板方法模式(Template Method)
3.
Template Method 模式
4.
Template Method模式
5.
委託模式
6.
[譯] JavaScript — 繼承、委託模式和對象連接
7.
設計模式:Inheritance(繼承) 和 Delegation(委託)
8.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(二)TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式
9.
委託者模式
10.
設計模式-Template Method模式
更多相關文章...
•
Scala 模式匹配
-
Scala教程
•
SVN 啓動模式
-
SVN 教程
•
委託模式
•
IntelliJ IDEA 代碼格式化配置和快捷鍵
相關標籤/搜索
模式
模板模式
JAVA與模式
模塊化模式
重構與模式
命令模式
保護模式
傳輸模式
模式Schema
模式二
軟件設計
XLink 和 XPointer 教程
Redis教程
NoSQL教程
委託模式
設計模式
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
設計模式筆記(12 STRATEGY & TEMPLATE METHOD)
2.
策略模式(strategy)--模板方法模式(Template Method)
3.
Template Method 模式
4.
Template Method模式
5.
委託模式
6.
[譯] JavaScript — 繼承、委託模式和對象連接
7.
設計模式:Inheritance(繼承) 和 Delegation(委託)
8.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(二)TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式
9.
委託者模式
10.
設計模式-Template Method模式
>>更多相關文章<<