golang的channel除了goroutine通訊以外還有不少其餘的功能,本文將實現一種基於channel的通用鏈接池。git
GetActiveTime
方法獲取最後活躍時間。鏈接池的實現不依賴具體的實例,而依賴某個接口,本文的鏈接池選用的是io.Closer
接口,只要是實現了該接口的對象均可以被池管理。
固然,你能夠實現基於interface{}
的鏈接池,這樣任何對象均可以被管理。github
將鏈接句柄存入channel中,因爲緩存channel的特性,獲取鏈接時若是池中有鏈接,將直接返回,若是池中沒有鏈接,將阻塞或者新建鏈接(沒超過最大限制的狀況下)。
因爲面向接口編程,全部建立鏈接的邏輯是不清楚的,這裏須要傳入一個函數,該函數返回一個io.Closer
對象。golang
因爲併發問題,在須要操做池中互斥數據的時候須要加鎖。redis
package pool import ( "errors" "io" "sync" "time" ) var ( ErrInvalidConfig = errors.New("invalid pool config") ErrPoolClosed = errors.New("pool closed") ) type Poolable interface { io.Closer GetActiveTime() time.Time } type factory func() (Poolable, error) type Pool interface { Acquire() (Poolable, error) // 獲取資源 Release(Poolable) error // 釋放資源 Close(Poolable) error // 關閉資源 Shutdown() error // 關閉池 } type GenericPool struct { sync.Mutex pool chan Poolable maxOpen int // 池中最大資源數 numOpen int // 當前池中資源數 minOpen int // 池中最少資源數 closed bool // 池是否已關閉 maxLifetime time.Duration factory factory // 建立鏈接的方法 } func NewGenericPool(minOpen, maxOpen int, maxLifetime time.Duration, factory factory) (*GenericPool, error) { if maxOpen <= 0 || minOpen > maxOpen { return nil, ErrInvalidConfig } p := &GenericPool{ maxOpen: maxOpen, minOpen: minOpen, maxLifetime: maxLifetime, factory: factory, pool: make(chan Poolable, maxOpen), } for i := 0; i < minOpen; i++ { closer, err := factory() if err != nil { continue } p.numOpen++ p.pool <- closer } return p, nil } func (p *GenericPool) Acquire() (Poolable, error) { if p.closed { return nil, ErrPoolClosed } for { closer, err := p.getOrCreate() if err != nil { return nil, err } // 若是設置了超時且當前鏈接的活躍時間+超時時間早於如今,則當前鏈接已過時 if p.maxLifetime > 0 && closer.GetActiveTime().Add(p.maxLifetime).Before(time.Now()) { p.Close(closer) continue } return closer, nil } } func (p *GenericPool) getOrCreate() (Poolable, error) { select { case closer := <-p.pool: return closer, nil default: } p.Lock() if p.numOpen >= p.maxOpen { closer := <-p.pool p.Unlock() return closer, nil } // 新建鏈接 closer, err := p.factory() if err != nil { p.Unlock() return nil, err } p.numOpen++ p.Unlock() return closer, nil } // 釋放單個資源到鏈接池 func (p *GenericPool) Release(closer Poolable) error { if p.closed { return ErrPoolClosed } p.Lock() p.pool <- closer p.Unlock() return nil } // 關閉單個資源 func (p *GenericPool) Close(closer Poolable) error { p.Lock() closer.Close() p.numOpen-- p.Unlock() return nil } // 關閉鏈接池,釋放全部資源 func (p *GenericPool) Shutdown() error { if p.closed { return ErrPoolClosed } p.Lock() close(p.pool) for closer := range p.pool { closer.Close() p.numOpen-- } p.closed = true p.Unlock() return nil }
基於該鏈接池,能夠管理全部io.Closer
對象。好比memcached
,redis
等等,很是方便!編程