譯Unity中一個簡單的圖形優化指導

  爲什麼我的遊戲佔用了那麼多的存儲空間? 爲什麼我的手機發熱跟個火山一樣? 爲什麼我的遊戲加載那麼慢? 爲什麼我的遊戲畫面已經調到了最低特效,它還是這麼卡? 我該怎樣縮小我的遊戲所需要的存儲空間?   噢不要慌,這些都是我們在遊戲發佈前夕會遇到的很常見的問題。 我們來設想一個這樣的情形:你剛剛發佈了一款新遊戲,恰好,你最大的競爭對手打算跟你扳扳手腕(最麻煩的地方就是他對你有着非常大的不滿)。  
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