JDK,常見數據結構解讀

一。情有獨鍾

  對數據結構情有獨鍾,打算慢慢把jdk裏的實現都讀一遍,發現其中的亮點,持續更新。java

二。ArrayList

  這應該是咱們學習java最先接觸的到的數據結構,衆所周知,數組在申請了內存以後,沒法擴展;而數組隊列,是實現了動態擴容的功能,意義上是爲動態數組,實際上的數組擴容是不容許在原地址上伸長的,很簡單,由於在你申請的數組空間以後,可能存在別的被申請掉的內存;要實現動態數組,必然是新申請一個更大的連續內存空間,並替換到原來的引用中。數組

 

  從構造函數,能夠清楚看到,elementData,就是這個存儲數據的內存地址。數據結構

  而後,找到添加的接口,add;在真正賦值以前,會進行grow方法。多線程

  

  能夠看到,真正幹活的是這個copyof,找到最後,就是這個方法。併發

  首先這個泛型數組,會先判斷一下若是是Object父類,則直接new Object,若是不是則調用Arrays的接口建立,纔去新建一個數組,而後就會去拷貝數組到新的數組,並返回這個被拷貝的數組。ide

    public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class)
            ? (T[]) new Object[newLength]
            : (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength);
        System.arraycopy(original, 0, copy, 0,
                         Math.min(original.length, newLength));
        return copy;
    }

  它的get方法,簡單判斷一下是否大於元素容量,防止內存泄漏的操做。函數

    public E get(int index) {
        rangeCheck(index);

        return elementData(index);
    }

  它的remove方法,是將這個位置以後的全部元素,前移一個位置,並將最後的元素設置爲null。oop

    public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);

        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);

        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }

  它提供的排序接口,設計的是傳入一個比較器,能夠自定升序仍是降序,最終一個分支使用的是mergeSort。最後還校驗了一下modcount,先後是否相等,若是不相等拋出併發異常,有點CAS的思想。學習

    @Override
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void sort(Comparator<? super E> c) {
        final int expectedModCount = modCount;
        Arrays.sort((E[]) elementData, 0, size, c);
        if (modCount != expectedModCount) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
        modCount++;
    }

  

    public static void sort(Object[] a) {
        if (LegacyMergeSort.userRequested)
            legacyMergeSort(a);
        else
            ComparableTimSort.sort(a, 0, a.length, null, 0, 0);
    }

  長度小於7插入排序,反正是個n平方的排序,this

    private static void mergeSort(Object[] src,
                                  Object[] dest,
                                  int low,
                                  int high,
                                  int off) {
        int length = high - low;

        // Insertion sort on smallest arrays
        if (length < INSERTIONSORT_THRESHOLD) {
            for (int i=low; i<high; i++)
                for (int j=i; j>low &&
                         ((Comparable) dest[j-1]).compareTo(dest[j])>0; j--)
                    swap(dest, j, j-1);
            return;
        }

        // Recursively sort halves of dest into src
        int destLow  = low;
        int destHigh = high;
        low  += off;
        high += off;
        int mid = (low + high) >>> 1;
        mergeSort(dest, src, low, mid, -off);
        mergeSort(dest, src, mid, high, -off);

        // If list is already sorted, just copy from src to dest.  This is an
        // optimization that results in faster sorts for nearly ordered lists.
        if (((Comparable)src[mid-1]).compareTo(src[mid]) <= 0) {
            System.arraycopy(src, low, dest, destLow, length);
            return;
        }

        // Merge sorted halves (now in src) into dest
        for(int i = destLow, p = low, q = mid; i < destHigh; i++) {
            if (q >= high || p < mid && ((Comparable)src[p]).compareTo(src[q])<=0)
                dest[i] = src[p++];
            else
                dest[i] = src[q++];
        }
    }

 

三。PriorityQueue

  優先隊列,讀做優先寫做二叉樹,也叫堆(大頂堆,小頂堆)。

  它的實現方法是數組,使用數組作二叉樹,每一個元素e[i]的孩子爲e[2*i+1],e[2*i+2]。

  找到添加元素的方法;比較器爲空的時候;它從末尾插入,先找出父親,若是父節點比本身大,則繼續往上,將父節點往下移動,直到找到比它小的位置插入,默認是一個小頂堆。

 

    public boolean offer(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        modCount++;
        int i = size;
        if (i >= queue.length)
            grow(i + 1);
        size = i + 1;
        if (i == 0)
            queue[0] = e;
        else
            siftUp(i, e);
        return true;
    }

    private void siftUpComparable(int k, E x) {
        Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
        while (k > 0) {
            int parent = (k - 1) >>> 1;
            Object e = queue[parent];
            if (key.compareTo((E) e) >= 0)
                break;
            queue[k] = e;
            k = parent;
        }
        queue[k] = key;
    }

  彈出操做就是把堆定元素拿走,而後從末尾拿出一個元素,放在堆頂,不斷地下沉。

 

    public E poll() {
        if (size == 0)
            return null;
        int s = --size;
        modCount++;
        E result = (E) queue[0];
        E x = (E) queue[s];
        queue[s] = null;
        if (s != 0)
            siftDown(0, x);
        return result;
    }
    private void siftDownComparable(int k, E x) {
        Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;
        int half = size >>> 1;        // loop while a non-leaf
        while (k < half) {
            int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
            Object c = queue[child];
            int right = child + 1;
            if (right < size &&
                ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
                c = queue[child = right];
            if (key.compareTo((E) c) <= 0)
                break;
            queue[k] = c;
            k = child;
        }
        queue[k] = key;
    }

 

四。ArrayBlockingQueue

  看膩了數組隊列,咱們來看多線程的阻塞隊列是怎麼實現的;

  粗淺的看,它是在多線程中保持一致性的一種數據結構,保持一致性只有兩種思路:(1)假設它發生了衝突,則必然加鎖(悲觀)(2)假設他不必定產生衝突,CAS無鎖實現(樂觀);

  固然,它最基本的數據都是數組;

    public boolean offer(E e) {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            if (count == items.length)
                return false;
            else {
                enqueue(e);
                return true;
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

  從以上的代碼,很是直白,首先只能有一個線程進入這個數據操做的代碼,而且隊列是不擴容的,一旦達到最大容量,則直接拒絕,返回false;

    private void enqueue(E x) {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[putIndex] == null;
        final Object[] items = this.items;
        items[putIndex] = x;
        if (++putIndex == items.length)
            putIndex = 0;
        count++;
        notEmpty.signal();
    }

  正如咱們認知的同樣,它是一個先進先出的隊列,因此在下標達到最大長度以後,會reset成0,而且入隊以後,還會喚醒一個事件,就是非空;

  咱們還有一個put方法能夠入隊;

    public void put(E e) throws InterruptedException {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            enqueue(e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

  這個隊列至關於不是快速失敗,而是將當前線程park,使用一個condition的await,讓線程等待;

  它的獲取方法take,咱們來閱讀如下;

    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            return dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

  使用的是一個線程中斷鎖,而且在隊列爲空的時候,park當前線程;與入隊方法enqueue成對應,有元素進來的時候會signal阻塞在此的線程;

    private E dequeue() {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[takeIndex] != null;
        final Object[] items = this.items;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E x = (E) items[takeIndex];
        items[takeIndex] = null;
        if (++takeIndex == items.length)
            takeIndex = 0;
        count--;
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
        notFull.signal();
        return x;
    }

  這個操做,在結束的時候會喚醒阻塞在put的線程,告訴他有位置能夠進來了。

  而此外,它還提供了帶等待時間的阻塞方法。

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
public E poll(long timeout, TimeUnit unit)

  而後它的size,也是須要獲取重入鎖的,不是非阻塞的。

  這麼看,它有點像--消息隊列。

 

五。ConcurrentLinkedQueue

  併發無鎖鏈表隊列,由於線程不會被park,因此效率較高,可是可能引發cpu運算太高。它是在普通鏈表的基礎上,添加了併發的控制, 並採用CAS原子操做保證內存的有序寫入。

  它的基本元素,Node,只有兩個屬性,原子的item和next。

java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue.Node
Node<E>
        volatile E item;
        volatile Node<E> next;

  初始化的時候,head和tail都指向new出來的一個Node上。

head = tail = new Node<E>(null);

  咱們只須要關心它的添加(offer)和獲取(poll)接口是什麼樣的流程就能夠了。

  offer接口

    public boolean offer(E e) {
        checkNotNull(e);
        final Node<E> newNode = new Node<E>(e);

        // 快照
        for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
            Node<E> q = p.next;
            if (q == null) {// 若是是隊尾 則嘗試CAS插入
                if (p.casNext(null, newNode)) {
                    // 若是tail節點在插入前不是指向末尾節點,則更新tail
                    // 延遲更新也沒事,始終會有一個線程更新成功
                    if (p != t) 
                        casTail(t, newNode);  // Failure is OK.
                    return true;
                }
                // Lost CAS race to another thread; re-read next
            }
            else if (p == q)
                // 因爲poll方法,會將節點自引用以便gc,因此要從頭節點開始找
                p = (t != (t = tail)) ? t : head;
            else
                // 若是t的引用地址和tail的一致,則p往下找(p=p.next的意思)
                // 若是不一致,則直接拿到tail並賦值給p
                p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
        }
    }            

  在單線程插入的時候,插入完成以後如上圖。若是繼續插入,則p和t不相等,會更新tail的值,這就是快照時候tail不是指向最後一個節點纔會執行的邏輯。

  若是是多線程插入,在上一個線程沒有更新tail的時候,它可能會一直p=p.next的流程,這時候另外一個線程更新了tail的地址,這時候須要刷新t的位置。

  offer和offer方法的多線程衝突,主要在於tail指針的位置問題。

  接下來咱們看看poll方法

    public E poll() {
        restartFromHead:
        for (;;) {
            for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
                E item = p.item;
                // 出隊是更新節點data爲null
                if (item != null && p.casItem(item, null)) {
                         // 若是p節點的下一個不爲空則head指向下一個,不然指向p
                        updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
                    return item;
                }
                else if ((q = p.next) == null) {// 若是下一個是null 則更新頭節點爲自引用
                    updateHead(h, p);
                    return null;
                }
                else if (p == q)// 撞到了自引用 則跳出循環從新copy快照
                    continue restartFromHead;
                else
                    p = q;// p = p.next的意思
            }
        }
    }        

 

  咱們假設隊列的狀況是。h仍是指向head原地址,p通過一步以後會指向h的next。這時候要將p的Node的item更新爲null,並設置head指針,並且p.next不爲空,則head會更新到p.next上。

  更新以後的狀態是。

  若是這個時候tail沒有更新,仍是指向最初的那個節點,也就是offer與poll的衝突。這時候offer就會走第二個else if條件,拿到head。

 

  只有三四行代碼,卻那麼多場景,真是大師做品。寫得這麼難懂,是由於能夠節省CAS指令,咱們本身寫的CAS操做是util success,這樣可能會執行不少條,它這裏的head和tail更新不強制必定成功。

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