AutoLayout框架Masonry使用心得

咱們組分享會上分享了頁面佈局的一些寫法,中途提到了AutoLayout,會後我決定將好久前挖的一個坑給填起來(還有好多坑就不說了,說了不填更毀形象了)。git

可以使用的框架首推Masonry,關於爲啥選擇Masonry看看官方文檔就明白了https://github.com/SnapKit/Masonry,官方稱AutoLayout全部功能Masonry都支持。此次項目界面方面我就所有使用了Masonry。github

AutoLayout的一些基本概念

  • 利用約束來控制視圖的大小和位置,系統會在運行時經過設置的約束計算獲得frame再繪製屏幕
  • 兩個屬性Content Compression Resistance(排擠,值越高越固定)和Content Hugging(擁抱),Masonry代碼以下
//content hugging 爲1000
[view setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired
                           forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

//content compression 爲250
[view setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow
                                         forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
  • multipler屬性表示約束值爲約束對象的百分比,在Masonry裏有對應的multipliedBy函數
//寬度爲superView寬度的20%
make.width.equalTo(superView.mas_width).multipliedBy(0.2);
  • AutoLayout下UILabel設置多行計算須要設置preferredMaxLayoutWidth
label.preferredMaxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - margin - padding;
  • preferredMaxLayoutWidth用來制定最大的寬,通常用在多行的UILabel中
  • systemLayoutSizeFittingSize方法可以得到view的高度
  • iOS7有兩個頗有用的屬性,topLayoutGuide和bottomLayoutGuide,這個兩個主要是方便獲取UINavigationController和UITabBarController的頭部視圖區域和底部視圖區域。
//Masonry直接支持這個屬性
make.top.equalTo(self.mas_topLayoutGuide);

AutoLayout關於更新的幾個方法的區別

  • setNeedsLayout:告知頁面須要更新,可是不會馬上開始更新。執行後會馬上調用layoutSubviews。
  • layoutIfNeeded:告知頁面佈局馬上更新。因此通常都會和setNeedsLayout一塊兒使用。若是但願馬上生成新的frame須要調用此方法,利用這點通常佈局動畫能夠在更新佈局後直接使用這個方法讓動畫生效。
  • layoutSubviews:系統重寫佈局
  • setNeedsUpdateConstraints:告知須要更新約束,可是不會馬上開始
  • updateConstraintsIfNeeded:告知馬上更新約束
  • updateConstraints:系統更新約束

Masonry使用注意事項

  • 用mas_makeConstraints的那個view須要在addSubview以後才能用這個方法
  • mas_equalTo適用數值元素,equalTo適合多屬性的好比make.left.and.right.equalTo(self.view)
  • 方法and和with只是爲了可讀性,返回自身,好比make.left.and.right.equalTo(self.view)和make.left.right.equalTo(self.view)是同樣的。
  • 由於iOS中原點在左上角因此注意使用offset時注意right和bottom用負數。

Masonry適配iOS6和iOS7時須要注意的問題

開發項目時是先在iOS8上調試完成的,測試時發現低版本的系統會發生奔潰的現象,修復後總結問題主要是在equalTo的對象指到了父視圖的父視圖或者父視圖同級的子視圖上形成的,因此作約束時若是出現了奔潰問題百分之九十都是由於這個。數組

Masonry使用範例

基本寫法

//相對於父視圖邊距爲10
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
    make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
    make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
    make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];

//相對於父視圖邊距爲10簡潔寫法
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];

//這兩個做用徹底同樣
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view);
    make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left);
}];

//.equalTo .lessThanOrEqualTo .greaterThanOrEqualTo使用NSNumber
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.width.greaterThanOrEqualTo(@200);
    make.width.lessThanOrEqualTo(@400);
    make.left.lessThanOrEqualTo(@10);
}];

//若是不用NSNumber能夠用之前的數據結構,只需用mas_equalTo就行
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.mas_equalTo(42);
    make.height.mas_equalTo(20);
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100));
    make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
    make.left.mas_equalTo(self.view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
}];

//也可使用數組
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.height.equalTo(@[self.view.mas_height, superview.mas_height]);
    make.height.equalTo(@[self.view, superview]);
    make.left.equalTo(@[self.view, @100, superview.mas_right]);
}];

// priority的使用
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left).with.priorityLow();
    make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.priority(600);
}];

//同時建立多個約束
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    //讓top,left,bottom,right都和self.view同樣
    make.edges.equalTo(self.view);
    //edges
    make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20));
    //size
    make.size.greaterThanOrEqualTo(self.view);
    make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50));
    //center
    make.center.equalTo(self.view);
    make.center.equalTo(self.view).centerOffset(CGPointMake(-5, 10));
    //chain
    make.left.right.and.bottom.equalTo(self.view);
    make.top.equalTo(self.view);
}];

AutoLayout狀況如何計算UITableView的變高高度

主要是UILabel的高度會有變化,因此這裏主要是說說label變化時如何處理,設置UILabel的時候注意要設置preferredMaxLayoutWidth這個寬度,還有ContentHuggingPriority爲UILayoutPriorityRequried緩存

CGFloat maxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 10 * 2;

textLabel = [UILabel new];
textLabel.numberOfLines = 0;
textLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxWidth;
[self.contentView addSubview:textLabel];

[textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(statusView.mas_bottom).with.offset(10);
    make.left.equalTo(self.contentView).with.offset(10);
    make.right.equalTo(self.contentView).with.offset(-10);
    make.bottom.equalTo(self.contentView).with.offset(-10);
}];

[_contentLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisVertical];

若是版本支持最低版本爲iOS 8以上的話能夠直接利用UITableViewAutomaticDimension在tableview的heightForRowAtIndexPath直接返回便可。數據結構

tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
tableView.estimatedRowHeight = 80; //減小第一次計算量,iOS7後支持

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    // 只用返回這個!
    return UITableViewAutomaticDimension;
}

但若是須要兼容iOS 8以前版本的話,就要回到老路子上了,主要是用systemLayoutSizeFittingSize來取高。步驟是先在數據model中添加一個height的屬性用來緩存高,而後在table view的heightForRowAtIndexPath代理裏static一個只初始化一次的Cell實例,而後根據model內容填充數據,最後根據cell的contentView的systemLayoutSizeFittingSize的方法獲取到cell的高。具體代碼以下框架

//在model中添加屬性緩存高度
@interface DataModel : NSObject
@property (copy, nonatomic) NSString *text;
@property (assign, nonatomic) CGFloat cellHeight; //緩存高度
@end

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static CustomCell *cell;
    //只初始化一次cell
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([CustomCell class])];
    });
    DataModel *model = self.dataArray[(NSUInteger) indexPath.row];
    [cell makeupData:model];

    if (model.cellHeight <= 0) {
        //使用systemLayoutSizeFittingSize獲取高度
        model.cellHeight = [cell.contentView systemLayoutSizeFittingSize:UILayoutFittingCompressedSize].height + 1;
    }
    return model.cellHeight;
}

動畫

由於佈局約束就是要脫離frame這種表達方式的,但是動畫是須要根據這個來執行,這裏面就會有些矛盾,不過根據前面說到的佈局約束的原理,在某個時刻約束也是會被還原成frame使視圖顯示,這個時刻能夠經過layoutIfNeeded這個方法來進行控制。具體代碼以下less

[aniView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view).offset(10);
}];

[aniView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(self.view).offset(30);
}];

[UIView animateWithDuration:3 animations:^{
    [self.view layoutIfNeeded];
}];
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