godot新手教程1[button信號使用]

  1. button(按鈕)節點信號對照:

 

1:pressed()      #按鈕點擊信號函數

#綁定按鈕點擊後觸發信號學習

       Pressed使用案例:3d

              func _on_」節點路徑」_Button_pressed():            #按鈕點擊信號觸發函數日誌

                     pring(「學習文檔」)                #在日誌輸出文檔

              pass                                          #結束函數it

       2:button_down()   #按鈕按下信號io

                                   #綁定按鈕按下後觸發信號變量

       Button_down()使用案例:sed

              func _on_」節點路徑」_button_down():               #按鈕按下信號觸發函數方法

                     pring(「按鈕按下後觸發此代碼」) #在日誌內輸出

              pass                                                 #結束函數

       3:button_up() #按鈕回彈信號

                                   #綁定按鈕結束按下後觸發信號

       Button_up()使用案例:

              func_on_」節點路徑」_button_up():                    #按鈕回彈後觸發函數

                     pring(「按鈕回彈後觸發次代碼」)#在日誌內輸出

              pass                                          #結束函數

注意:在godot裏面帶有座標的變量能夠使用vector()來賦值,如在2d裏面能夠爲xy=vector2(1,2),」1」爲x的值,」2」爲y的值,如在3d裏面能夠用xyz=vector3(1,2,3)」1」爲x的值,」2」爲y的值,」3」爲z的值.

 

1.1  button(按鈕)節點屬性用法:

1.1.1 rect_position屬性的代碼修改方法:

$button.rect_position.x= x                 #更改button的世界座標下的x軸

$button.rect_position.y= y                 #更改button的世界座標下的y軸

#$button.rect_position.x或$button.rect_position.y能夠作爲變量如:

$button.rect_position.x= $button.rect_position.x+1

       1.1.2text屬性代碼修改方法:

              $button.text=」text修改」                     #更改button的text(文本)值

       #注意text類型爲字符型,如過輸入的值爲整形或浮點型那麼會報錯爲」類型錯誤」

       #在godot引擎內如想轉換整形或浮點型爲字符型須要:

              A=str(A)                                            #把A變爲字符型

       1.1.3rect_size屬性代碼修改方法

              $ button.rect_size.x =x                       #更改button的寬度

$button.rect_size.y=y                         #更改button的高度

       # $button.rect_size.x或$button.rect_size.x能夠作爲變量如:

$button.rect_size.x=$button.rect_size.x+1

1.1.4rect_rotation屬性的代碼修改方法

        $button. rect_rotation=10           #更改button的旋轉度數

#rect_rotation的值能夠爲負數,(爲逆時針旋轉)

若有godot 的技術問題能夠加qq:1799096798(雖然 我也不必定知道嘿嘿嘿)

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