ionic2是基於cordova來實現移動app開發的,所以咱們須要先下載友盟的cordova sdk:http://dev.umeng.com/analytic...android
訪問umeng-plugin-android/plugin.xml文件將UMENG_APPKEY 和 UMENG_CHANNEL設置爲你友盟帳號的對應信息。
運行:cordova plugins add */umeng-plugin-android/
將插件集成進來。
在app.component.ts中經過ios
let mobclickAgent = (<any>window).MobclickAgent; if(mobclickAgent){ mobclickAgent.init(); mobclickAgent.setDebugMode(false); }
來進行初始化app
在進行sdk的下載後進行集成,因爲plugin的名字相同,所以能夠手動將ios的plugin添加進去。
打開plugins文件夾找到Umeng的插件所在目錄
先將ios sdk中plugin.xml的ios部分<platform name="ios">...</platform>copy到進插件所在的plugin.xmlionic
而後將下載的iossdk中src的ios模塊copy到已經集成進去的Umeng文件夾下的src中以下圖所示
而後在platforms/ios/你的項目/Classes/AppDelegate.m文件中
導入#import "UMMobClick/MobClick.h"
而後找到方法 (BOOL)application:(UIApplication)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary)launchOptions,添加下面的代碼:spa
UMConfigInstance.appKey = @"Your Appkey"; UMConfigInstance.channelId = @"Your ChannelId";" UMConfigInstance.eSType=E_UM_GAME;//友盟遊戲統計,如不設置默認爲應用統計 [MobClick startWithConfigure:UMConfigInstance];
以下圖按項目實際狀況填寫參數插件
至此友盟SDK接入成功code