提升市場競爭力,這些細節你都把握了嗎?

優化工作向來是個複雜系統的工程,且不說前期的框架預設、大量的版本迭代、美術和性能的需求平衡,單從每個版本的上萬幀測試數據中定位真正的性能瓶頸,其工作量就已可想而知。 無論項目是否複雜或簡單,當我們開展優化工作前,這些問題都需在胸中有丘壑。那麼如何井然有序地定位和排查性能問題呢?我們定位到了性能的真正瓶頸了嗎?今天小編以一個優化前期的MOBA手遊的UWA性能測評報告爲例,深入分析該項目在真機上的運行
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