C#靜態變量使用static 修飾符進行聲明,在類被實例化時建立,經過類進行訪問不帶有 static 修飾符聲明的變量稱作非靜態變量,在對象被實例化時建立,經過對象進行訪問一個類的全部實例的同一C#靜態變量都是同一個值,同一個類的不一樣實例的同一非靜態變量能夠是不一樣的值。靜態函數的實現裏不能使用非靜態成員,如非靜態變量、非靜態函數等。 使用 static 修飾符聲明屬於類型自己而不是屬於特定對象的靜態成員static修飾符可用於類、字段、方法、屬性、運算符、事件和構造函數,但不能用於索引器、析構函數或類之外的類型函數
靜態全局變量spa
定義:在全局變量前,加上關鍵字 static 該變量就被定義成爲了一個靜態全局變量。線程
特色: A、該變量在全局數據區分配內存。 B、初始化:若是不顯式初始化,那麼將被隱式初始化爲0。orm
靜態局部變量對象
定義:在局部變量前加上static關鍵字時,就定義了靜態局部變量。blog
特色: A、該變量在全局數據區分配內存。 B、初始化:若是不顯式初始化,那麼將被隱式初始化爲0。 C、它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其做用域爲局部做用域,當定義它的函數或 語句塊結束時,其做用域隨之結束。索引
靜態數據成員
特色: A、內存分配:在程序的全局數據區分配。 B、初始化和定義: a、靜態數據成員定義時要分配空間,因此不能在類聲明中定義。 b、爲了不在多個使用該類的源文件中,對其重複定義,所在,不能在類的頭文件中 定義。 c、靜態數據成員由於程序一開始運行就必需存在,因此其初始化的最佳位置在類的內部實現。 C、特色 a、對相於 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通數據成員同樣, b、由於其空間在全局數據區分配,屬於全部本類的對象共享,因此,它不屬於特定的類對象,在沒產生類對象時其做用域就可見,即在沒有產生類的實例時,咱們就能夠操做它。
D、訪問形式 a、 類對象名.靜態數據成員名事件
E、靜態數據成員,主要用在類的全部實例都擁有的屬性上。好比,對於一個存款類,賬號相對 於每一個實例都是不一樣的,但每一個實例的利息是相同的。因此,應該把利息設爲存款類的靜態數據成員。這有兩個好處,第一,無論定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局區的內存,因此節省存貯空間。第二,一旦利息須要改變時,只要改變一次,則全部存款類對象的利息全改變過來了,由於它們其實是共用一個東西。內存
靜態成員函數
特色: A、靜態成員函數與類相聯繫,不與類的對象相聯繫。 B、靜態成員函數不能訪問非靜態數據成員。緣由很簡單,非靜態數據成員屬於特定的類實例。
做用: 主要用於對靜態數據成員的操做。作用域
調用形式: A、類對象名.靜態成員函數名()
static靜態變量的實例與分析
實例:
using System; namespace teststatic { class class1 { static int i = getNum(); int j = getNum(); static int num = 1; static int getNum() { return num; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("i={0}",i); Console.WriteLine("j={0}", new class1().j); Console.Read(); } } }
如今分析上面的代碼:
Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 這裏i是static變量,並且類class1是第一次被引 用,要先爲class1裏面全部的static變量分配內存。儘管如今有超線程技術,可是指令在邏輯仍是一條一條的按順序執行的,因此 先爲static int i分配內存,而且在該內存中保持int的缺省值0,接着再爲static int num 變量分配內存,值固然也爲0。
而後執行第二步,爲變量賦值:先爲static int i變量賦值,i=getNum(),看getNum裏面的代碼,就是return num,這個時候num的值是0,因而i就爲0了。而後對變量num賦值,num=1;這行代碼執行後,num就爲1了。
因此最後的結果爲:
i=0 j=1