產品質量與工做流程ios
在Unity的研發過程當中,保持創新的步伐與穩定性的平衡一直是一個挑戰。Unity曾經向全部的用戶承諾:Unity將專一於提高產品的質量並保證Unity版本穩定性的決心。web
大會伊始,Unity CEO John Riccitiello講解了爲改善Unity版本穩定性與質量的流程所作的全部努力。安全
Unity全部的新功能,都要在切實的得到Unity開發者們足夠的使用反饋以後,纔會最終合併到主版本。爲此,發佈了實驗預覽版供用戶體驗並提出反饋意見。也感謝Unity社區成員熱心參與測試,並積極提供有意義的反饋,才讓Unity能夠不斷改善。多線程
同時還改變了工做流程。QA已徹底嵌入工程團隊,以便儘早地發現Bug。同時也直接與遊戲開發團隊合做,來更好地理解你們的需求以及遇到的問題。併發
Unity CTO及聯合創始人Joachim Ante分享了長期以來一直進行的工做,就是全面改善Unity的擴張方式,包括提升性能並優化工做流程。app
進展良好的項目之一就是重寫了資源導入的流程。之後在導入工程文件時會即時打開工程,而不會再顯示進度條。Unity將確保當前用到的資源或場景已經導入完畢,而那些暫時用不到的資源會默默在後臺導入。編輯器
另外一個項目是熱加載到設備的功能,這將加快在移動設備上進行測試的迭代時間,對於移動VR平臺格外重要。甚至組成了專門的團隊,致力於全面優化資源加載時長。ide
性能工具
Joachim還提到了引擎多線程相關的內容,尤爲是渲染部分。其目標是達到100%的多核利用率。此外,還改善了全部其它模塊的代碼性能,重寫了Transform組件,讓其能夠從各個系統中安全訪問。重寫以後不只可讓代碼流程化,還優化了Transform組件僅在主線程使用時的性能。性能
Joachim還展現了酷炫的Demo,介紹了新的C# Job System。在改善性能的同時也確保了安全性,想了解更多關於C# Job System的信息,請查看Keynote視頻。
圖形和美術工具
目前爲止不少人都看過Adam電影短片。如今Adam的可執行文件已發佈至Asset Store資源商店,同時也發佈了角色、環境和 GFX資源包,你們能夠前去下載並實時體驗。
關於改善圖形並加大投入,其也在巴黎招募了一支才華橫溢的技術團隊,專門負責解決美術方面的棘手問題,如高級粒子、光照及攝影測量法等。
Apple戰略合做夥伴經理和研發人員 Filip Iliescu談到了Unity正在對iOS和macOS系統的Metal API進行深度支持。Unity 5.5已經升級了着色器交叉編譯器,可使用更高級的功能。
例如:Instancing、全面支持Metal計算着色器、曲面細分及原生着色器,而且運行Metal的Unity編輯器也即將推出。Filip Iliescu在 iPad Pro上展現了幾個帶有後處理特效的Demo,演示了Instancing對性能的改善。
同時也即將推出加強的Vulkan支持,這對於想要充分利用最新設備的開發者來講是個很是使人興奮的消息,開箱測試代表它將爲全部平臺帶來30%到60%的性能提高。想要即刻體驗Metal功能或嘗試Unity的Vulkan渲染器?當即下載實驗預覽版進行測試: unity3d.com/experimental
Unity圖形團隊的Matt Dean演示了Unity的後處理堆棧,Demo展現了一些後處理特效。
例如:抗鋸齒、景深、Bloom、顏色分級等效果。它將一套完整的圖形特效整合成單一的後處理流水線,從而將多種特效集成爲一個Pass,並且基於資源的配置系統更加便於進行預設管理。它目前處於測試階段而且徹底開源,請訪問GitHub查看源碼。
Unity技術總監Lucas Meijer展現了全新的VFX Image Sequencer工具,它爲VFX設計師們提供了引擎內置的工具鏈,啓用以後可使用像Flipbook Image Authoring(翻書特效)之類的技術。這將讓VFX製做的迭代時間更快。
Cinematics主管 Adam Myhill展現了全新的可視化工具Timeline,它能夠利用程序化的相機、追蹤及混合來建立動態鏡頭。它具備您期待的全部標準功能。例如:支持動畫和音頻,讓設計師能夠專一於描述故事而非編寫代碼。該工具的預覽版也即將發佈。
Otoy的創始人兼CEO也來到了舞臺上,展現了他們在電影和電視方面的工做。例如:HBO的《西部世界》的片頭就是使用優秀的Octane渲染器製做的。Octane渲染器是全球第一個也最快的GPU加速、無誤差且物理規則正確的渲染器。
而且表示,咱們很高興的宣佈Unity正與Otoy合做,計劃明年將Octane徹底集成到Unity中。能夠導入任何電影資源,將其放入Timeline,它將以正確的物理方式自動渲染。集成Otoy的Octane渲染器就表示,能夠直接從Unity中渲染併發布ORBX VR媒體文件。
VR
Unity全球VR/AR策略總監 Tony Parisi也來到了舞臺上,分享Unity將來關於VR/AR的投資計劃。
Daydream開發者平臺的首席產品經理Nathan Martz,爲你們展現了Google Daydream的最新內容.例如:Daydream Home,直接在VR環境下訪問Google Play,並宣佈了Daydream View的官方發售日期爲11月10號!將在Unity 5.6正式版中集成Google Daydream。
Unity首席VR工程師Dioselin Gonzalez公佈了Unity 5.6全新的視頻播放器。其以性能爲中心從新構建了該播放器,它能夠支持360度全景VR視頻與流暢的4K視頻播放。正式版會隨Unity 5.6一塊兒發佈,很快也會先發布預覽版。
Unity Labs團隊首席設計師Timoni West、首席工程師Amir Ebrahimi上臺演示了VR內容製做工具——EditorVR(感謝Campo Santo提供了遊戲《Firewatch》中的資源)。
EditorVR被整合爲Unity資源包,能夠像使用其它的資源包同樣直接經過Unity Editor API導入項目。EditorVR是徹底可擴展且開源的,預覽版將於2016年12月發佈。想了解更多關於EditorVR的信息,請關注 http://labs.unity.com。
平臺與服務
其指望經過Unity Collaborate這樣的專業服務讓開發者更加輕鬆,讓開發團隊能更好地協同合做。該服務在三月預發佈後,已有超過1萬2千名開發者參與內測。如今,該服務正式開放公測。請訪問: unity3d.com/collaborate註冊使用。
Unity CPO,Elizabeth Brown則介紹了Unity Connect人脈圈服務,若是用戶正在尋找施展本身才華的機會,並想與有趣的項目和潛在的僱主創建聯繫,而該服務也正式上線公測!請訪問: connect.unity.com註冊使用。
John Riccitiello爲你們分享了Unity的平臺戰略。僅在今年,增長了對Amazon FireOS, Microsoft HoloLens, Google Cardboard, Google Daydream和SteamVR平臺的支持,Unity支持的平臺數已有28個。而這僅僅只是開始,同時在今天宣佈Unity正式與小米, Nintendo Switch和Vuforia達成合做關係。
Facebook全球遊戲合做總監Leo Olebe隨後上臺,正式宣佈了Facebook全新的PC專用遊戲平臺——Facebook Gameroom。Unity編輯器中的Facebook導出功能也正在公測中。
Made with Unity
其邀請了幾位Unity開發者上臺,爲你們介紹他們使用Unity開發且即將上線的遊戲,這些遊戲和體驗橫跨了多種類型和平臺。
特別感謝來自Visionary Realms的Brad McQuaid和Corey LeFever,上臺展現了《Pantheon: Rise of the Fallen》的遊戲Demo,這款開放式的,以團隊爲核心的高品質MMORPG遊戲很好地展示了Unity的各方面功能。
其正在和一些開發者合做測試全新的漸進光照貼圖(progressive light mapper)。VR遊戲《Lucky’s Tale》的開發者,來自Playful 的Juan Martinez特別登臺,並基於Playful的下個新項目展現了他們如何使用漸進光照貼圖(progressive light mapper)的新功能。很快就會發布漸進光照貼圖(progressive light mapper)的預覽版,請關注論壇上實驗性功能版塊的最新動態。
咱們也邀請到Gamevil總裁Kyu Lee爲你們展現《Royal Blood》並分享他們的開發流程:從介紹多種用於提高效率的圖形技術,到他們如何使用定製模塊編輯器的拓展工具取得成功等方面。《Royal Blood》計劃將於2017年上半年全球發佈。
Ben Cousins則首次介紹了 The Outsiders即將發佈的維京風格RPG遊戲《Project Wight》。他們的團隊運用Unity 5.4搭配Asset Store插件,僅耗時三個月就達到了Demo中使人印象深入的畫面表現。
在Keynote的最後,Marketing VP Katrina Strafford對全部優秀的Unity開發者們表示感謝,感謝他們使用Unity創造出瞭如此豐富多元的遊戲與體驗,其中不乏《Super Mario Run》這樣的經典遊戲。
關於本次Keynote的精彩總結就介紹到這裏,想了解Keynote分享的完整內容,請查看上方的Keynote全程視頻。後續還會爲你們介紹Adam資源及可執行文件及更多Unity新功能相關的內容,請保持關注。