「頁遊只用五年就走完了端遊十年的過程,手遊徹底可能僅用三年走完頁遊五年的過程」。分發渠道是手遊觸達用戶的最後環節,其「最後一千米」的價值在整個手遊推廣鏈條中相當重要。對於手遊開發者來講,渠道、營銷成本都在水漲船高,手遊渠道掌握了用戶與流量,強勢是市場使然。從產品質量出發,讓產品本身說話纔是真正的王道,再加上完美的運營策略,把握住市場節奏與用戶心理,不愁遊戲不火。本文集整理最新手遊資料,包括2014移動遊戲趨勢,手遊分發渠道選擇方法,以及一些助力手遊高速發展的參考文檔都包含在內。遊戲
閱讀全文 和小夥伴們一塊兒來吐槽開發