虛幻的UI設計中有關「顏色」的規律總結

利用可見光的不同顏色來區分目標的類型,一直是業界常用的UI技巧,很大程度上能減少字符和圖標的使用,讓人一目瞭然。虛幻引擎IDE的UI界面似乎把顏色利用到了極致,在虛幻引擎中至少出現了5個子系統用到了顏色標識,確實挺誇張的。 可見光本身的「順序」 空間直角座標系XYZ軸的顏色分配 不同Asset資源類型的顏色分配 數據類型的不同顏色 藍圖節點的不同顏色 場景顏色標記(level color) 可見光
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