Hi,你們好。html
我是明哥,在本身學習 Golang 的這段時間裏,我寫了詳細的學習筆記放在個人我的微信公衆號 《Go編程時光》,對於 Go 語言,我也算是個初學者,所以寫的東西應該會比較適合剛接觸的同窗,若是你也是剛學習 Go 語言,不防關注一下,一塊兒學習,一塊兒成長。linux
在線博客:golang.iswbm.com Github:github.com/iswbm/GolangCodingTimeandroid
在之前,Go 語言的的包依賴管理一直都被你們所詬病,Go官方也在一直在努力爲開發者提供更方便易用的包管理方案,從最初的 GOPATH 到 GO VENDOR,再到最新的 GO Modules,雖然走了很多的彎路,但最終仍是拿出了 Go Modules 這樣像樣的解決方案。git
目前最主流的包依賴管理方式是使用官方推薦的 Go Modules ,這不前段時間 Go 1.14 版本發佈,官方正式放話,強烈推薦你使用 Go Modules,而且有自信能夠用於生產中。github
本文會大篇幅的講解 Go Modules 的使用,可是在那以前,我仍然會簡要介紹一下前兩個解決方案 GOPATH 和 go vendor 究竟是怎麼回事?我認爲這是有必要的,由於只有瞭解它的發展歷程,才能知道 Go Modules 的到來是有多麼的不容易,多麼的意義非凡。golang
GOPATH 應該不少人都很眼熟了,以前在配置環境的時候,都配置過吧?算法
你能夠將其理解爲工做目錄,在這個工做目錄下,一般有以下的目錄結構shell
每一個目錄存放的文件,都不相同編程
.a
文件將你的包或者別人的包所有放在 $GOPATH/src
目錄下進行管理的方式,咱們稱之爲 GOPATH 模式。json
在這個模式下,使用 go install 時,生成的可執行文件會放在 $GOPATH/bin
下
若是你安裝的是一個庫,則會生成 .a
文件到 $GOPATH/pkg
下對應的平臺目錄中(由 GOOS 和 GOARCH 組合而成),生成 .a
爲後綴的文件。
GOOS,表示的是目標操做系統,有 darwin(Mac),linux,windows,android,netbsd,openbsd,solaris,plan9 等
而 GOARCH,表示目標架構,常見的有 arm,amd64 等
這兩個都是 go env 裏的變量,你能夠經過 go env 變量名
進行查看
至此,你可能不會以爲上面的方案會產生什麼樣的問題,直到你開始真正使用 GOPATH 去開發程序,就不得不開始面臨各類各樣的問題,其中最嚴重的就是版本管理問題,由於 GOPATH 根本沒有版本的概念。
如下幾點是你使用 GOPATH 必定會碰到的問題:
爲了解決 GOPATH 方案下不一樣項目下沒法使用多個版本庫的問題,Go v1.5 開始支持 vendor 。
之前使用 GOPATH 的時候,全部的項目都共享一個 GOPATH,須要導入依賴的時候,都來這裏找,正所謂一山不容二虎,在 GOPATH 模式下只能有一個版本的第三方庫。
解決的思路就是,在每一個項目下都建立一個 vendor 目錄,每一個項目所需的依賴都只會下載到本身vendor目錄下,項目之間的依賴包互不影響。在編譯時,v1.5 的 Go 在你設置了開啓 GO15VENDOREXPERIMENT=1
(注:這個變量在 v1.6 版本默認爲1,可是在 v1.7 後,已去掉該環境變量,默認開啓 vendor
特性,無需你手動設置)後,會提高 vendor 目錄的依賴包搜索路徑的優先級(相較於 GOPATH)。
其搜索包的優先級順序,由高到低是這樣的
雖然這個方案解決了一些問題,可是解決得並不完美。
若是多個項目用到了同一個包的同一個版本,這個包會存在於該機器上的不一樣目錄下,不只對磁盤空間是一種浪費,並且無法對第三方包進行集中式的管理(分散在各個角落)。
而且若是要分享開源你的項目,你須要將你的全部的依賴包悉數上傳,別人使用的時候,除了你的項目源碼外,還有全部的依賴包所有下載下來,才能保證別人使用的時候,不會由於版本問題致使項目不能如你預期那樣正常運行。
這些看似不是問題的問題,會給咱們的開發使用過程變得很是難受,雖然我是初學者,還未使用過 go vendor,但能有很明顯的預感,這個方案照樣會另我崩潰。
go modules 在 v1.11 版本正式推出,在最新發布的 v1.14 版本中,官方正式發話,稱其已經足夠成熟,能夠應用於生產上。
從 v1.11 開始,go env
多了個環境變量: GO111MODULE
,這裏的 111,其實就是 v1.11 的象徵標誌, go 裏好像很喜歡這樣的命名方式,好比當初 vendor 出現的時候,也多了個 GO15VENDOREXPERIMENT
環境變量,其中 15,表示的vendor 是在 v1.5 時才誕生的。
GO111MODULE
是一個開關,經過它能夠開啓或關閉 go mod 模式。
它有三個可選值:off
、on
、auto
,默認值是auto
。
GO111MODULE=off
禁用模塊支持,編譯時會從GOPATH
和vendor
文件夾中查找包。GO111MODULE=on
啓用模塊支持,編譯時會忽略GOPATH
和vendor
文件夾,只根據 go.mod
下載依賴。GO111MODULE=auto
,當項目在$GOPATH/src
外且項目根目錄有go.mod
文件時,自動開啓模塊支持。go mod 出現後, GOPATH(確定沒人使用了) 和 GOVENDOR 將會且正在被逐步淘汰,可是若你的項目仍然要使用那些即將過期的包依賴管理方案,請注意將 GO111MODULE 置爲 off。
具體怎麼設置呢?可使用 go env 的命令,如我要開啓 go mod ,就使用這條命令
$ go env -w GO111MODULE="on"複製代碼
接下來,來演示一下 go modules 是如何來管理包依賴的。
go mod 再也不依靠 $GOPATH,使得它能夠脫離 GOPATH 來建立項目,因而咱們在家目錄下建立一個 go_test 的目錄,用來建立個人項目,詳細操做以下:
接下來,進入項目目錄,執行以下命令進行 go modules 的初始化
接下來很重要的一點,咱們要看看 go install 把下載的包安裝到哪裏了?
上面咱們觀察到,在使用 go modules 模式後,項目目錄下會多生成兩個文件也就是 go.mod
和 go.sum
。
這兩個文件是 go modules 的核心所在,這裏不得很差好介紹一下。
go.mod 的內容比較容易理解
在實際應用上,你會看見更復雜的 go.mod 文件,好比下面這樣
module github.com/BingmingWong/module-test
go 1.14
require (
example.com/apple v0.1.2
example.com/banana v1.2.3
example.com/banana/v2 v2.3.4
example.com/pear // indirect
example.com/strawberry // incompatible
)
exclude example.com/banana v1.2.4
replace(
golang.org/x/crypto v0.0.0-20180820150726-614d502a4dac => github.com/golang/crypto v0.0.0-20180820150726-614d502a4dac
golang.org/x/net v0.0.0-20180821023952-922f4815f713 => github.com/golang/net v0.0.0-20180826012351-8a410e7b638d
golang.org/x/text v0.3.0 => github.com/golang/text v0.3.0
)複製代碼
主要是多出了兩個 flag:
exclude
: 忽略指定版本的依賴包replace
:因爲在國內訪問golang.org/x的各個包都須要fan牆,你能夠在go.mod中使用replace替換成github上對應的庫。反觀 go.sum 文件,就比較複雜了,密密麻麻的。
能夠看到,內容雖然多,可是也不難理解
每一行都是由 模塊路徑
,模塊版本
,哈希檢驗值
組成,其中哈希檢驗值是用來保證當前緩存的模塊不會被篡改。hash 是以h1:
開頭的字符串,表示生成checksum的算法是初版的hash算法(sha256)。
值得注意的是,爲何有的包只有一行
<module> <version>/go.mod <hash>複製代碼
而有的包卻有兩行呢
<module> <version> <hash>
<module> <version>/go.mod <hash>複製代碼
那些有兩行的包,區別就在於 hash 值不一行,一個是 h1:hash
,一個是 go.mod h1:hash
而 h1:hash
和 go.mod h1:hash
二者,要不就是同時存在,要不就是隻存在 go.mod h1:hash
。那什麼狀況下會不存在 h1:hash
呢,就是當 Go 認爲確定用不到某個模塊版本的時候就會省略它的h1 hash
,就會出現不存在 h1 hash
,只存在 go.mod h1:hash
的狀況。[引用自 3]
go.mod 和 go.sum 是 go modules 版本管理的指導性文件,所以 go.mod 和 go.sum 文件都應該提交到你的 Git 倉庫中去,避免其餘人使用你寫項目時,從新生成的go.mod 和 go.sum 與你開發的基準版本的不一致。
go mod init
:初始化go mod, 生成go.mod文件,後可接參數指定 module 名,上面已經演示過。
go mod download
:手動觸發下載依賴包到本地cache(默認爲$GOPATH/pkg/mod
目錄)
go mod graph
: 打印項目的模塊依賴結構
go mod tidy
:添加缺乏的包,且刪除無用的包
go mod verify
:校驗模塊是否被篡改過
go mod why
: 查看爲何須要依賴
go mod vendor
:導出項目全部依賴到vendor下
go mod edit
:編輯go.mod文件,接 -fmt 參數格式化 go.mod 文件,接 -require=golang.org/x/text 添加依賴,接 -droprequire=golang.org/x/text 刪除依賴,詳情可參考 go help mod edit
go list -m -json all
:以 json 的方式打印依賴詳情如何給項目添加依賴(寫進 go.mod)呢?
有兩種方法:
若是讓我用一段話來評價 GOPATH 和 go vendor,我會說
GOPATH 作爲 Golang 的第一個包管理模式,只能保證你能用,但不保證好用,而 go vendor 解決了 GOPATH 忽視包版的本管理,保證好用,可是還不夠好用,直到 go mod 的推出後,才使 Golang 包的依賴管理有了一個能讓 Gopher 都統一比較滿意的方案,達到了能用且好用的標準。
若是是剛開始學習 Golang ,那麼 GOPATH 和 go vendor 能夠作適當瞭解,沒必要深刻研究,除非你要接手的項目因爲一些歷史緣由仍然在使用 go vender 械管理,除此以外,任何 Gopher 應該今後刻就投入 go modules 的懷抱。
以上是我在這幾天的學習總結,但願對還未入門階段的你,有所幫助。另外,本篇文章若有寫得不對的,請後臺批評指正,以避免誤導其餘朋友,很是感謝。
系列導讀
24. 超詳細解讀 Go Modules 前世此生及入門使用