小話設計模式(番外一)插件模式

插件(Plugin)模式向用戶提供了一種擴展程序的接口,用戶能夠在程序本體以外,按照指定接口編寫插件來爲程序增長功能。 可能實際開發中不太會運用到插件模式,可是它確實咱們常常會使用到的一種模式。例如CocosBuilder和Unity3D都不一樣程度的提供了插件功能,用戶能夠本身編寫插件來完善或者定製編輯器。此外,咱們也能夠編寫Visual Studio、XCode或Eclipse的插件來擴展這些
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