派生類指定多個基類,這樣的繼承結構被稱作多重繼承。 ios
舉個例子,交通工具類能夠派生出汽車和船連個子類,但擁有汽車和船共同特性水陸兩用汽車就必須繼承來自汽車類與船類的共同屬性。
由此咱們不難想出以下的圖例與代碼:ide
當一個派生類要使用多重繼承的時候,必須在派生類名和冒號以後列出全部基類的類名,並用逗號分隔。函數
//程序做者:管寧
//站點:www.cndev-lab.com
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#include <iostream>
using namespace std;
class Vehicle
{
public:
Vehicle(int weight = 0)
{
Vehicle::weight = weight;
}
void SetWeight(int weight)
{
cout<<"從新設置重量"<<endl;
Vehicle::weight = weight;
}
virtual void ShowMe() = 0;
protected:
int weight;
};
class Car:public Vehicle//汽車
{
public:
Car(int weight=0,int aird=0):Vehicle(weight)
{
Car::aird = aird;
}
void ShowMe()
{
cout<<"我是汽車!"<<endl;
}
protected:
int aird;
};
class Boat:public Vehicle//船
{
public:
Boat(int weight=0,float tonnage=0):Vehicle(weight)
{
Boat::tonnage = tonnage;
}
void ShowMe()
{
cout<<"我是船!"<<endl;
}
protected:
float tonnage;
};
class AmphibianCar:public Car,public Boat//水陸兩用汽車,多重繼承的體現
{
public:
AmphibianCar(int weight,int aird,float tonnage)
:Vehicle(weight),Car(weight,aird),Boat(weight,tonnage)
//多重繼承要注意調用基類構造函數
{
}
void ShowMe()
{
cout<<"我是水陸兩用汽車!"<<endl;
}
};
int main()
{
AmphibianCar a(4,200,1.35f);//錯誤
a.SetWeight(3);//錯誤
system("pause");
}工具
上面的代碼從表面看,看不出有明顯的語發錯誤,可是它是不可以經過編譯的。這有是爲何呢?
這是因爲多重繼承帶來的繼承的模糊性帶來的問題。this
先看以下的圖示:spa
在圖中深紅色標記出來的地方正是主要問題所在,水陸兩用汽車類繼承了來自Car類與Boat類的屬性與方法,Car類與Boat類同爲AmphibianCar類的基類,在內存分配上AmphibianCar得到了來自兩個類的SetWeight()成員函數,當咱們調用a.SetWeight(3)的時候計算機不知道如何選擇分別屬於兩個基類的被重複擁有了的類成員函數SetWeight()。code
因爲這種模糊問題的存在一樣也致使了AmphibianCar a(4,200,1.35f);執行失敗,系統會產生Vehicle」不是基或成員的錯誤。繼承
以上面的代碼爲例,咱們要想讓AmphibianCar類既得到一個Vehicle的拷貝,並且又同時共享用Car類與Boat類的數據成員與成員函數就必須經過C++所提供的虛擬繼承技術來實現。內存
咱們在Car類和Boat類繼承Vehicle類出,在前面加上virtual關鍵字就能夠實現虛擬繼承,使用虛擬繼承後,當系統碰到多重繼承的時候就會自動先加入一個Vehicle的拷貝,當再次請求一個Vehicle的拷貝的時候就會被忽略,保證繼承類成員函數的惟一性。
修改後的代碼以下,注意觀察變化:it
//程序做者:管寧
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//全部稿件均有版權,如要轉載,請務必著名出處和做者
#include <iostream>
using namespace std;
class Vehicle
{
public:
Vehicle(int weight = 0)
{
Vehicle::weight = weight;
cout<<"載入Vehicle類構造函數"<<endl;
}
void SetWeight(int weight)
{
cout<<"從新設置重量"<<endl;
Vehicle::weight = weight;
}
virtual void ShowMe() = 0;
protected:
int weight;
};
class Car:virtual public Vehicle//汽車,這裏是虛擬繼承
{
public:
Car(int weight=0,int aird=0):Vehicle(weight)
{
Car::aird = aird;
cout<<"載入Car類構造函數"<<endl;
}
void ShowMe()
{
cout<<"我是汽車!"<<endl;
}
protected:
int aird;
};
class Boat:virtual public Vehicle//船,這裏是虛擬繼承
{
public:
Boat(int weight=0,float tonnage=0):Vehicle(weight)
{
Boat::tonnage = tonnage;
cout<<"載入Boat類構造函數"<<endl;
}
void ShowMe()
{
cout<<"我是船!"<<endl;
}
protected:
float tonnage;
};
class AmphibianCar:public Car,public Boat//水陸兩用汽車,多重繼承的體現
{
public:
AmphibianCar(int weight,int aird,float tonnage)
:Vehicle(weight),Car(weight,aird),Boat(weight,tonnage)
//多重繼承要注意調用基類構造函數
{
cout<<"載入AmphibianCar類構造函數"<<endl;
}
void ShowMe()
{
cout<<"我是水陸兩用汽車!"<<endl;
}
void ShowMembers()
{
cout<<"重量:"<<weight<<"頓,"<<"空氣排量:"<<aird<<"CC,"<<"排水量:"<<tonnage<<"頓"<<endl;
}
};
int main()
{
AmphibianCar a(4,200,1.35f);
a.ShowMe();
a.ShowMembers();
a.SetWeight(3);
a.ShowMembers();
system("pause");
}
注意觀察類構造函數的構造順序。
雖說虛擬繼承與虛函數有必定類似的地方,但讀者務必要記住,他們之間是絕對沒有任何聯繫的!