GestureDetector類及其用法

當用戶觸摸屏幕的時候,會產生許多手勢,例如downupscrollfiling等等。 程序員

通常狀況下,咱們知道View類有個View.OnTouchListener內部接口,經過重寫他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,咱們能夠處理一些touch事件,可是這個方法太過簡單,若是須要處理一些複雜的手勢,用這個接口就會很麻煩(由於咱們要本身根據用戶觸摸的軌跡去判斷是什麼手勢)。 ide

Android sdk給咱們提供了GestureDetectorGesture:手勢Detector:識別)類,經過這個類咱們能夠識別不少的手勢,主要是經過他的onTouchEvent(event)方法完成了不一樣手勢的識別。雖然他能識別手勢,可是不一樣的手勢要怎麼處理,應該是提供給程序員實現的。 函數

GestureDetector這個類對外提供了兩個接口:OnGestureListenerOnDoubleTapListener,還有一個內部類SimpleOnGestureListener this

GestureDetector.OnDoubleTapListener接口:用來通知DoubleTap事件,相似於鼠標的雙擊事件。 spa

1onDoubleTap(MotionEvent e):在雙擊的第二下Touch down時觸發  orm

2onDoubleTapEvent(MotionEvent e):通知DoubleTap手勢中的事件,包含downupmove事件(這裏指的是在雙擊之間發生的事件,例如在同一個地方雙擊會產生DoubleTap手勢,而在DoubleTap手勢裏面還會發生downup事件,這兩個事件由該函數通知);雙擊的第二下Touch downup都會觸發,可用e.getAction()區分。  對象

3onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):用來斷定該次點擊是SingleTap而不是DoubleTap,若是連續點擊兩次就是DoubleTap手勢,若是隻點擊一次,系統等待一段時間後沒有收到第二次點擊則斷定該次點擊爲SingleTap而不是DoubleTap,而後觸發SingleTapConfirmed事件。這個方法不一樣於onSingleTapUp,他是在GestureDetector確信用戶在第一次觸摸屏幕後,沒有緊跟着第二次觸摸屏幕,也就是否是雙擊的時候觸發    繼承

GestureDetector.OnGestureListener接口:用來通知普通的手勢事件,該接口有以下六個回調函數:
     1.  
onDown(MotionEvent e)down事件;
     2.  
onSingleTapUp(MotionEvent e):一次點擊up事件;在touch down後又沒有滑動 接口

onScroll),又沒有長按(onLongPress),而後Touchup時觸發。 事件

 點擊一下很是快的(不滑動)Touchup

onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 
       
點擊一下稍微慢點的(不滑動)Touchup

onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
     3.  
onShowPress(MotionEvent e)down事件發生而move或則up還沒發生前觸發該   

事件;Touch了尚未滑動時觸發(與onDownonLongPress)比較onDown只要Touch down必定馬上觸發。而Touchdown後過一會沒有滑動先觸發onShowPress再是onLongPress。因此Touchdown後一直不滑動

按照onDown->onShowPress->onLongPress這個順序觸發。 
     4.  
onLongPress(MotionEvent e):長按事件;Touch了不移動一直Touch down時觸發 
     5.  
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑動手

勢事件;Touch了滑動一點距離後,ACTION_UP時纔會觸發       

參數:e1 1ACTION_DOWN MotionEvent 而且只有一個;e2 最後一個ACTION_MOVE MotionEvent velocityX X軸上的移動速度,像素/ velocityY Y軸上的移動速度,像素/.觸發條件:X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/

6.   onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上

拖動事件。不管是用手拖動view,或者是以拋的動做滾動,都會屢次觸發,這個方法在ACTION_MOVE動做發生時就會觸發

        拋:手指觸動屏幕後,稍微滑動後當即鬆開

onDown-----onScroll----onScroll----onScroll----………----->onFling

        拖動

onDown------onScroll----onScroll------onFiling

 

SimpleOnGestureListenerGestureDetector提供給咱們的一個更方便的響應不一樣手勢的類,這個類實現了上述兩個接口(可是全部的方法體都是空的),該類是static class,也就是說它其實是一個外部類。程序員能夠在外部繼承這個類,重寫裏面的手勢處理方法。

 

方法步驟

第一種示例:

1,經過GestureDetector的構造方法能夠將SimpleOnGestureListener對象傳遞進去,這樣GestureDetector能處理不一樣的手勢了。

public GestureDetector

(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)

 

2,在OnTouchListeneronTouch方法中

private OnTouchListener gestureTouchListener = new OnTouchListener() {
              public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            return gDetector.onTouchEvent(event);
       }
   };

第二種示例:

使用方法

private GestureDetector mGestureDetector;

mGestureListener = new BookOnGestureListener();

構造出來mGestureDetector = new GestureDetector(mGestureListener);

class BookOnGestureListener implements OnGestureListener {

同時要public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
                        mGestureListener.onTouchEvent(event);
             }

 

第三種示例代碼

代碼:

01.private GestureDetector mGestureDetector;
02.@Override
03.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
04.  super.onCreate(savedInstanceState);
05.  mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());
06.}
07.@Override
08.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
09.  if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
10.      return true;
11.  else
12.      return false;
13.}
14.class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{
15.  @Override
16.  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
17.      Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());
18.      return true;
19.  }
20.  @Override
21.  public void onShowPress(MotionEvent ev) {
22.      Log.d("onShowPress",ev.toString());
23.  }
24.  @Override
25.  public void onLongPress(MotionEvent ev) {
26.      Log.d("onLongPress",ev.toString());
27.  }
28.  @Override
29.  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
30.      Log.d("onScroll",e1.toString());
31.      return true;
32.  }
33.  @Override
34.  public boolean onDown(MotionEvent ev) {
35.      Log.d("onDownd",ev.toString());
36.      return true;
37.  }
38.  @Override
39.  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
40.      Log.d("d",e1.toString());
41.      Log.d("e2",e2.toString());
42.      return true;
43.  }
44.}

 

1,在當前類中建立一個GestureDetector實例。

private GestureDetector mGestureDetector;

2,建立一個Listener來實時監聽當前面板操做手勢。
class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener                                                              

3,在初始化時,將Listener實例關聯當前的GestureDetector實例。
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());

4,利用onTouchEvent方法做爲入口檢測,經過傳遞MotionEvent參數來監聽操做手勢。
1.mGestureDetector.onTouchEvent(event)

 

第四種示例代碼

 

private GestureDetector mGestureDetector;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

 super.onCreate(savedInstanceState);

  mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

 return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

 

}

class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{

 @Override

 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {

  Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());

  return true;

 }

 @Override

 public void onShowPress(MotionEvent ev) {

  Log.d("onShowPress",ev.toString());

 }

 @Override

 public void onLongPress(MotionEvent ev) {

  Log.d("onLongPress",ev.toString());

 }

}

基本的內容就是建立一個GestureDetector的對象,傳入listener對象,在本身接收到的onTouchEvent中將event傳給GestureDetector進行分析listener會回調給咱們相應的動做。其中GestureDetector.SimpleOnGestureListenerFramework幫咱們簡化了)是實現了上面提到的OnGestureListenerOnDoubleTapListener兩個接口的類,咱們只須要繼承它並重寫其中咱們關心的回調便可。

最後,再提一下雙擊和三擊的識別過程:在第一次單擊down時,給Hanlder發送了一個延時300ms的消息,若是300ms裏,發生了第二次單擊的down事件,那麼,就認爲是雙擊事件了,並移除以前發送的延時消息。若是300ms後仍沒有第二次的down消息,那麼就斷定爲SingleTapConfirmed事件(固然,此時用戶的手指應已完成第一次點擊的up過程)。三擊的斷定和雙擊的斷定相似,只是多了一次發送延時消息的過程。

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