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lua 協程,在cocos2dx作戰鬥的理解
時間 2019-12-05
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前言 : 戰鬥裏面須要作到兵種,展示攻擊動做,發射子彈,子彈爆炸,顯示傷害,而後報告本次攻擊已經完成。web 解決方法有: 1, 用callBack回調,每步回調callback回來,即發射子彈->回調顯示傷害->回調戰鬥完成。太繁瑣了 2, 用lua協程,將異步以同步的方法寫出來。清晰明瞭異步 核心代碼以下 : svg local function attack() local
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