[cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析

一年之前學的cocos2dx,那時候還是用C++編寫的,但學完之後就找的一個新的方向——Unity3D開發的崗位,對我而言是一個新的方向,那時候經過了幾個月的每天熬夜奮戰,從」0「基礎到最後項目開發,那時候是在的是個小公司,總體而言還算比較輕鬆,可能效率利用的比較低,現在剛出來了,來到一家大公司,感覺到很多不一樣的變化,方向又改變了,還是回到之前的cocos2dx開發,但用的不是C++,而是lua
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