這個博客是我最近整理了過去的文章。javascript
適合閱讀的同窗前端
想更進一步深刻理解node的同窗,若是你已經稍微瞭解一點點node, 能夠用node作一些小demo,而且想更深一步的瞭解,但願這篇文章能夠幫助到你。java
不太適合閱讀的同窗node
不太熟悉基本的javascript 語法,好比說回調函數c++
對node有深刻理解的同窗,好比說,能夠清晰的說出event-loop
git
第一部分,咱們先了解一下node的結構,對node先有一個總體上的認識。只有這樣,咱們才能編寫出更加高性能的代碼,在遇到問題時,也知道解決的思路。github
先來看一張圖表:shell
最上面是咱們編寫的node.js的代碼,當咱們執行node index.js
的命令時,咱們是觸發了一個node的程序,和其餘的javascript的項目,好比說前端的h5項目同樣,該node程序須要有其餘的依賴,其中最主要的兩個依賴是 v8
和 libuv
。express
v8是 google 開源的引擎,目的是在瀏覽器世界外能夠運行javascript的代碼。npm
libuv 是c++ 開源的項目,最初就是專門爲node設計,目的是給node和操做系統交互的能力,好比說網絡, 操做文件。
node在可見的將來仍將繼續使用v8, 可是微軟edge瀏覽器的
chakra(讀法:渣坷垃)
引擎也是一個強有力的競爭者。github.com/nodejs/node… 這個項目是如何讓node如何跑在chakras
引擎上
咱們如今知道了,node 使用 v8
用來執行javascript 代碼,這意味着,node中所支持的javascript的特性,是由 v8
引擎所決定的。
V8
引擎支持的 javascript
特性被劃分爲三個不一樣的group: Shipping
/Staged
/In Progress
。
默認狀況下Shipping group
的特性能夠直接使用,Staged group
的特性須要使用--harmony
選項來開啓。以下所示:
➜ node -v
v7.9.0
➜ node -p 'process.versions.v8'
5.5.372.43
➜ node -p "'Node'.padEnd(8, '*')" // 默認是不支持的
[eval]:1
'Node'.padEnd(8, '*')
^
TypeError: "Node".padEnd is not a function
at [eval]:1:8
at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:23:33)
at Object.runInThisContext (vm.js:95:38)
at Object. ([eval]-wrapper:6:22)
at Module._compile (module.js:571:32)
at evalScript (bootstrap_node.js:387:27)
at run (bootstrap_node.js:120:11)
at run (bootstrap_node.js:423:7)
at startup (bootstrap_node.js:119:9)
at bootstrap_node.js:538:3
➜ node --harmony -p "'Node'.padEnd(8, '*')" // 經過--harmony
Node****
複製代碼
In Progress group
的feature不穩定,但你也可使用特定的flag來開啓,經過 node --v8-options
命令能夠查看,經過grep
命令去查找in progress
,以下:
➜ node --v8-options | grep "in progress"
--harmony_array_prototype_values (enable "harmony Array.prototype.values" (in progress))
--harmony_function_sent (enable "harmony function.sent" (in progress))
--harmony_sharedarraybuffer (enable "harmony sharedarraybuffer" (in progress))
--harmony_simd (enable "harmony simd" (in progress))
--harmony_do_expressions (enable "harmony do-expressions" (in progress))
--harmony_restrictive_generators (enable "harmony restrictions on generator declarations" (in progress))
--harmony_regexp_named_captures (enable "harmony regexp named captures" (in progress))
--harmony_regexp_property (enable "harmony unicode regexp property classes" (in progress))
--harmony_for_in (enable "harmony for-in syntax" (in progress))
--harmony_trailing_commas (enable "harmony trailing commas in function parameter lists" (in progress))
--harmony_class_fields (enable "harmony public fields in class literals" (in progress))
複製代碼
好比說,上面打印出來的倒數第二行-- harmony_trailing_commas
能夠支持函數傳參尾逗號:
node -p 'function tc(a,b,) {}' // 會報錯,由於最後一個逗號
=========================
node --harmony_trailing_commas -p 'function tc(a,b,) {}' //不會報錯
複製代碼
libuv
提供了和操做系統交互的能力,好比說操做文件,網絡等等,而且磨平了操做系統的差別。
node還使用libuv
來處理異步操做,好比非阻塞IO(file system/TCP socket/child process)。當異步操做完成時,node一般須要調用回調函數,當調用回調函數時,node會把控制權交給V8引擎。 當回調函數執行完畢,控制權從v8引擎從新回到node.
v8 引擎是單線程的,當v8引擎得到控制權的時候,node 只能等待v8 引擎操做完成。
這讓node沒有死鎖,競爭的概念。
libuv
包含一個線程池,從操做系統的層面來作那些不能被異步作的事情
libuv
給node 提供了 event-loop
, 會在第二節介紹
除了v8引擎和 libuv
, node 還有其餘的一些比較重要的依賴。
http-parser 用來解析http內容的
c-ares 是用來支持異步的DNS
查詢的
openSSL 經常使用在 tls
和 crypto
的包中,提供了加密的方法
zlib 是用來壓縮和解壓的
你能夠在terminal裏面執行node
來啓動CLI,以下所示,REPL十分方便
例如,你定義一個array,當你arr.
而後tab-tab(tab兩次),array自身的方法會顯示出來
➜ node
> var arr = [];
undefined
> arr.
arr.toString arr.valueOf
arr.concat arr.copyWithin arr.entries arr.every arr.fill arr.filter
arr.find arr.findIndex arr.forEach arr.includes arr.indexOf arr.join
arr.keys arr.lastIndexOf arr.length arr.map arr.pop arr.push
arr.reduce arr.reduceRight arr.reverse arr.shift arr.slice arr.some
arr.sort arr.splice arr.unshift
複製代碼
你也能夠輸入.help
,而後能夠看到各類快捷鍵以下:
> .help
.break Sometimes you get stuck, this gets you out
.clear Alias for .break
.editor Enter editor mode
.exit Exit the repl
.help Print this help message
.load Load JS from a file into the REPL session
.save Save all evaluated commands in this REPL session to a file
複製代碼
你還能夠用_
(underscore)來獲得上次evaluated的值:
> 3 - 2
1
> _
1
> 3 < 2
false
> _
false
複製代碼
你還能夠自定義REPL選項,以下,你自定義repl.js
並選擇忽視undefined,這樣output裏面就不會有undefined輸出,同時你還能夠預先加載你須要的library好比lodash
// repl.js
let repl = require('repl');
let r = repl.start({ ignoreUndefined: true });
r.context.lodash = require('lodash');
複製代碼
➜ node ~/repl.js
> var i = 2;
>
>
複製代碼
你能夠用下面的command來查看更多的選項 node --help | less
-p, --print evaluate script and print result
-c, --check syntax check script without executing
-r, --require module to preload (option can be repeated)
複製代碼
例如,node -c bad-syntax.js
能夠用來檢查語法錯誤, node -p 'os.cpus()'
能夠用來執行script並輸出結果,你還能夠傳入參數,以下所示
➜ node -p 'process.argv.slice(1)' test 666
[ 'test', '666' ]
複製代碼
node -r babel-core/register
能夠用來預加載,至關於require('babel-core/register')
global
至關於瀏覽器裏面的window
,你能夠global.a = 1;
這樣a
就是全局變量,但通常不推薦這樣作
global 對象身上有兩個屬性特別重要: process
和 buffer
process
是application
和running env
之間的橋樑,能夠獲得運行環境相關信息,以下所示:
> process.
process.arch
process.argv
process.argv0 process.assert process.binding
process.chdir
process.config process.cpuUsage
process.cwd process.debugPort
process.dlopen process.emitWarning
process.env process.execArgv
process.execPath
process.exit process.features process.getegid
process.geteuid process.getgid process.getgroups process.getuid
process.hrtime process.initgroups
process.kill process.memoryUsage
process.moduleLoadList process.nextTick process.openStdin
process.pid
process.platform process.reallyExit process.release process.setegid
process.seteuid process.setgid process.setgroups process.setuid
process.stderr process.stdin process.stdout
process.title
process.umask process.uptime process.version process.versions
process._events process._maxListeners process.addListener process.domain
process.emit process.eventNames process.getMaxListeners process.listenerCount
process.listeners
process.on
process.once process.prependListener
process.prependOnceListener process.removeAllListeners process.removeListener process.setMaxListeners\
複製代碼
process.versions
很是有用:
process.env
提供了當前環境的一些信息
建議從 process.env
中只讀,由於改了也沒有用。
同時,process
也是一個event emitter
,例如:
process.on('exit', code => {
// 並不能阻止node進程退出
console.log(code)
})
process.on('uncaughtException', err => {
console.error(err)
process.exit(1)
})
複製代碼
在process 的事件處理函數中,咱們只能執行同步的方法,而不能使用event_loop,
exit
和 uncaughtException
的區別。若是uncaughtException
註冊了事件,則node遇到錯誤並不會退出,也就是說,不會觸發exit
事件。這會讓node的執行變的不可預測。證實以下:
process.on('exit', (code) => {
console.log('ssss')
})
process.on('uncaughtException', (err) => {
console.error(err);
})
// keep the event loop busy
process.stdin.resume()
// 在這裏觸發了bug
console.logg()
複製代碼
上面的代碼即便遇到了錯誤也不會退出執行,exit
事件處理函數並不會觸發。因此須要咱們手動觸發 process.exit(1)
才能夠。
buffer 也是 global
對象中的一個屬性,主要用來處理二進制流
。 buffer
本質上是一段內存片斷,是放在v8引擎的堆的外面。
咱們能夠在buffer
這個內存中存放數據。
從 buffer
讀取數據時,咱們必須指定encoding
, 所以從 files
和 sockets
中讀取數據時,若是不指定encoding
, 咱們會獲得一個 buffer
對象。
一旦buffer
被建立,就不能修改大小
buffer 在處理讀取文件,網絡數據流的時候很是有用
buffer
的三種方式:Buffer.alloc(2)
在內存中劃分出固定的大小
Buffer.allocUnsafe(8)
沒有指定具體的數據,可能會包含老的數據和敏感的數據,須要被正確的『填充』
Buffer.from()
buffer
的方法和數組相似,可是不一樣。好比說 slice
方法截取出來的新buffer 和 老的buffer是共享同一個內存。
當轉變二進制數據流的時候,toString()
不如使用 stringDecode
模塊,由於該模塊能夠處理不完整的數據呢。
若是想深刻了解node, 必需要深刻了解 require
方法。
涉及到兩個核心模塊——require
方法(在grobal對象上,可是每個模塊都有本身的require 方法) 和 Module
模塊 (一樣在grobal對象上,用來管理模塊的)
當咱們require一個module時,整個過程有五個步驟:
Resolving
找到module的絕對文件路徑
Loading
將文件內容加載到內存
Wrapping
給每一個module創造一個private scope並確保require對每一個module來講是local變量
Evaluating
VM執行module代碼
Caching
緩存module以備下次使用
Module {
id: '.',
exports: {},
parent: undefined,
filename: '/Users/xxx/lib/find.js',
loaded: false,
children: [],
paths:
[ '/Users/xxx/lib/node_modules',
'/Users/xxx/node_modules',
'/Users/node_modules',
'/node_modules' ] }
複製代碼
在Module對象裏面,id
是module的identity,一般它的值是module文件的全路徑,除非是root,這時它的值是.
(dot)
filename
是文件的路徑
paths
從當前路徑開始,往上一直到根路徑
require.resolve
和require同樣,可是它不會加載文件,只是resolve
能夠是文件,好比說 node_module/find-me.js
能夠是目錄帶index.js
,好比說 node_module/find-me/index.js
能夠是目錄帶package.json
, 好比說node_module/find-me/main.js
{
"name": "find-me",
"main": "start.js"
}
複製代碼
exports
是module
上一個特殊的屬性,咱們放入它的任何變量均可以在require時獲得 。
Module對象的loaded
屬性會保持false,直到全部content都被加載
所以,exports 不能放在的異步的setImmediate
中
例如A require B,B require A
Node會首先查找.js
文件,再查找.json
文件,最後.node
文件 好比說,在主文件中,引入.json
文件
// 在主文件中
let mock = require('mockData.json')
console.log(mock)
複製代碼
在mockData.json
文件中,不須要導出什麼,直接寫json格式的便可
{
"a": "abc",
"b": "abc",
}
複製代碼
若是node找不到 .js
, .json
文件,就會找.node
文件,會把.node
文件做爲一個編譯好的addon(插件) module
。那麼 .node
文件是從哪裏來的呢?
先有一個 hello.cc 文件,是用 c++ 代碼寫的
再有一個 binding.gyp, 至關於的編譯的配置文件,裏面是json
格式的配置項, 以下面所示:
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [ "hello.cc" ]
}
]
}
複製代碼
安裝 npm install node-gyp -g
, node 和 npm 自帶的那個不是給開發者用的,而是須要從新安裝一個
node-gyp configure
根據平臺生成項目,再執行node-gyp build
生成 .node
文件,能夠在 js
的代碼中直接引用使用了。
你能夠經過require.extensions
來查看Node支持的文件擴展名:
> require.extensions
{ '.js': [Function], '.json': [Function], '.node': [Function] }
複製代碼
上面的代碼中,對於 .js
文件,是直接編譯引入,對於.json
文件,是使用了JSON.parse
方法,對於 .node
文件,是使用了 process.dlopen()
方法。
exports.id = 1; // 對的
exports = {
id: 1, // 錯的
}
module.exports = {
id: 1 // 對的
}
複製代碼
上面的代碼中,爲何exports
和 module.exports
有區別?
緣由是,node 引入一個模塊代碼後,node 會給這些代碼外面包裹上一層方法,這個方法是module
模塊的wrapper
方法:
> require('module').wrapper
>[ '(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ',
'\n});' ]
複製代碼
這個方法接受5個參數: exports
, require
, module
, __filename
, __dirname
這個方法,讓 exports
, require
, module
看起來是全局變量,但實際上是每一個文件所獨有的。
exports
是 module
對象的module.exports
方法的引用,至關於 let exports s = module.exports
, 若是讓 exports = {}
等於讓 exports
變量改寫了引用
當第二次引入同一個文件的時候,將會走了緩存。
console.log(require.cache)
delete require.cache['/User/sss/sss/cache.js']
複製代碼
下一期咱們再見~