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基於Lua的遊戲服務端框架簡介
時間 2021-01-11
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以下內容轉載自 http://blog.csdn.net/lalate/article/details/51498869 本文所述內容,並不涉及服務器集羣的進程劃分與拓撲結構. 爲理解方便,我們假定服務器集羣劃分爲如下的這些進程(跟鵝廠其他遊戲項目大同小異): - router: 數據轉發,多進程按負載分擔,支持點對點,廣播,主從,哈希等幾種常見的數據轉發邏輯. -
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