【開發經驗】Flutter組件的事件傳遞與數據控制

本文使用原生Flutter形式設計代碼,只講最基礎的東西,不使用任何其餘第三方庫(Provider等)segmentfault

寫了接近兩年的Flutter,發現數據與事件的傳遞是新手在學習時常常問的問題:有不少初學者錯誤的在很是早期就引入providerBLOC等模式去管理數據,過量使用外部框架,形成項目混亂難以組織代碼。其主要的緣由就是由於忽視了基礎的,最簡單數據傳遞方式數組

很難想象有人把所有數據放在一個頂層provider裏,而後絕對不寫StatefulWidget。這種項目反正我是不維護,誰愛看誰看。服務器

本文會列舉基本的事件與方法傳遞方式,而且舉例子講明如何使用基礎的方式實現這些功能。 本文的例子都基於flutter默認的加法demo修改,在dartpad或者新建flutter項目中便可運行本項目的代碼例子。markdown

在局部傳遞數據與事件

先來看下基本的幾個應用狀況,只要實現了這些狀況,在局部就能夠很是流暢的傳遞數據與事件:網絡

注意思考:下文的Widget,哪些是StatefulWidgetapp

描述:一個Widget收到事件後,改變child顯示的值
實現功能:點擊加號讓數字+1
難度:⭐框架

描述:一個Widget在child收到事件時,改變本身的值
實現功能:點擊改變頁面顏色
難度:⭐less

描述:一個Widget在child收到事件時,觸發本身的state的方法 實現功能:點擊發起網絡請求,刷新當前頁面
難度:⭐異步

描述:一個Widget本身改變本身的值 實現功能:倒計時,從網絡加載數據
難度:⭐⭐⭐async

描述:一個Widget本身的數據變化時,觸發state的方法
實現功能:一個在數據改變時播放過渡動畫的組件
難度:⭐⭐⭐⭐

描述:一個Widget收到事件後,觸發childstate的方法
實現功能:點擊按鈕讓一個child開始倒計時或者發送請求
難度:⭐⭐⭐⭐⭐

咱們平時寫項目基本也就是上面這些需求了,只要學會實現這些事件與數據傳遞,就能夠輕鬆寫出任何項目了。

使用回調傳遞事件

使用簡單的回調就能夠實現這幾個需求,這也是整個flutter的基礎:如何改變一個state內的數據,以及如何改變一個widget的數據。

描述:一個widget收到事件後,改變child顯示的值
實現功能:點擊加號讓數字+1

描述:一個widgetchild收到事件時,改變本身的值
實現功能:點擊改變頁面顏色

描述:一個widgetchild收到事件時,觸發本身的state的方法
實現功能:點擊發起網絡請求,刷新當前頁面

這幾個都是毫無難度的,咱們直接看同一段代碼就好了

代碼:

/// 這段代碼是使用官方的代碼修改的,一般狀況下,只須要使用回調就能獲取點擊事件
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    // 在按鈕的回調中,你能夠設置數據與調用方法
    // 在這裏,讓計數器+1後刷新頁面
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  // setState後就會使用新的數據從新進行build
  // flutter的build性能很是強,甚至支持每秒60次rebuild
  // 因此沒必要過於擔憂觸發build,可是要偶爾注意超大範圍的build
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Text(
          '$_counter',
          style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
        ),
      ),
      floatingActionButton: _AddButton(
        onAdd: _incrementCounter,
      ),
    );
  }
}

/// 通常會使用GestureDetector來獲取點擊事件
/// 由於官方的FloatingActionButton會自帶樣式,通常咱們會本身寫按鈕樣式
class _AddButton extends StatelessWidget {
  final Function onAdd;

  const _AddButton({Key key, this.onAdd}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FloatingActionButton(
      onPressed: onAdd,
      child: Icon(Icons.add),
    );
  }
}

複製代碼

這種方式十分的簡單,只須要在回調中改變數據,再setState就會觸發build方法,根據當前的數據從新build當前widget,這也是flutter最基本的刷新方法。

在State中改變數據

flutter中,只有StatefulWidget才具備statestate才具備傳統意義上的生命週期(而不是頁面),經過這些週期,能夠作到一進入頁面,就開始從服務器加載數據,也可讓一個Widget自動播放動畫

咱們先看這個需求:

描述:一個Widget本身改變本身的值
實現功能:倒計時,從網絡加載數據

這也是一個常見的需求,可是不少新手寫到這裏就不會寫了,可能會錯誤的去使用FutureBuilder進行網絡請求,會形成每次都反覆請求,實際上這裏是必須使用StatefulWidgetstate來儲存請求返回信息的。

通常項目中,動畫,倒計時,異步請求此類功能須要使用state,其餘大多數的功能並不須要存在state

例如這個widget,會顯示一個數字:

class _CounterText extends StatelessWidget {
  final int count;

  const _CounterText({Key key, this.count}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Text('$count'),
    );
  }
}
複製代碼

能夠試着讓widget從服務器加載這個數字:

class _CounterText extends StatefulWidget {
  const _CounterText({Key key}) : super(key: key);

  @override
  __CounterTextState createState() => __CounterTextState();
}

class __CounterTextState extends State<_CounterText> {
  @override
  void initState() {
    // 在initState中發出請求
    _fetchData();
    super.initState();
  }

  // 在數據加載以前,顯示0
  int count = 0;

  // 加載數據,模擬一個異步,請求後刷新
  Future<void> _fetchData() async {
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    setState(() {
      count = 10;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Text('$count'),
    );
  }
}
複製代碼

又或者,咱們想讓這個數字每秒都減1,最小到0。那麼只須要把他變成stateful後,在initState中初始化一個timer,讓數字減少:

class _CounterText extends StatefulWidget {
  final int initCount;

  const _CounterText({Key key, this.initCount:10}) : super(key: key);

  @override
  __CounterTextState createState() => __CounterTextState();
}

class __CounterTextState extends State<_CounterText> {
  Timer _timer;

  int count = 0;

  @override
  void initState() {
    count = widget.initCount;
    _timer = Timer.periodic(
      Duration(seconds: 1),
      (timer) {
        if (count > 0) {
          setState(() {
            count--;
          });
        }
      },
    );
    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    _timer?.cancel();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Text('${widget.initCount}'),
    );
  }
}
複製代碼

這樣咱們就能看到這個widget從輸入的數字每秒減小1。

因而可知,widget能夠在state中改變數據,這樣咱們在使用StatefulWidget時,只須要給其初始數據,widget會根據生命週期加載或改變數據。

在這裏,我建議的用法是在Scaffold中加載數據,每一個頁面都由一個StatefulScaffold和若干StatelessWidget組成,由ScaffoldState管理全部數據,再刷新便可。

注意,即便這個頁面的body是ListView,也不推薦ListView管理本身的state,在當前state維護數據的list便可。使用ListView.builder構建列表便可避免更新數組時,在頁面上刷新列表的所有元素,保持高性能刷新。

在State中監聽widget變化

描述:一個Widget本身的數據變化時,觸發state的方法
實現功能:一個在數據改變時播放過渡動畫的組件

作這個以前,咱們先看一個簡單的需求:一行widget,接受一個數字,數字是偶數時,距離左邊24px,奇數時距離左邊60px

這個確定很簡單,咱們直接StatelessWidget就寫出來了;

class _Row extends StatelessWidget {
  final int number;

  const _Row({
    Key key,
    this.number,
  }) : super(key: key);

  double get leftPadding => number % 2 == 1 ? 60.0 : 24.0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      height: 60,
      width: double.infinity,
      alignment: Alignment.centerLeft,
      padding: EdgeInsets.only(
        left: leftPadding,
      ),
      child: Text('$number'),
    );
  }
}
複製代碼

這樣就簡單的實現了這個效果,可是實際運行的時候發現,數字左右橫跳,很不美觀。看來就有必要優化這個widget,讓他左右移動的時候播放動畫,移動過去,而不是跳來跳去。

一個比較簡單的方案是,傳入一個AnimationController來精確控制,可是這樣太複雜了。這種場景下,咱們在使用的時候一般只想更新數字,再setState,就但願他在內部播放動畫(一般是過渡動畫),就能夠不用去操做複雜的AnimationController了。

實際上,這個時候咱們使用didUpdateWidget這個生命週期就能夠了,在state所依附的widget更新時,就會觸發這個回調,你能夠在這裏響應上層傳遞的數據的更新,在內部播放動畫。

代碼:

class _Row extends StatefulWidget {
  final int number;

  const _Row({
    Key key,
    this.number,
  }) : super(key: key);

  @override
  __RowState createState() => __RowState();
}

class __RowState extends State<_Row> with TickerProviderStateMixin {
  AnimationController animationController;

  double get leftPadding => widget.number % 2 == 1 ? 60.0 : 24.0;

  @override
  void initState() {
    animationController = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: Duration(milliseconds: 500),
      lowerBound: 24,
      upperBound: 60,
    );
    animationController.addListener(() {
      setState(() {});
    });
    super.initState();
  }
  
  // widget更新,就會觸發這個方法
  @override
  void didUpdateWidget(_Row oldWidget) {
    // 播放動畫去當前位置
    animationController.animateTo(leftPadding);
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
  }

  @override
  void dispose() {
    animationController.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      height: 60,
      width: double.infinity,
      alignment: Alignment.centerLeft,
      padding: EdgeInsets.only(
        left: animationController.value,
      ),
      child: Text('${widget.number}'),
    );
  }
}

複製代碼

這樣在狀態之間就完成了一個很是平滑的動畫切換,不再會左右橫跳了。

方法3: 傳遞ValueNotifier/自定義Controller

這裏咱們仍是先看需求

描述:一個Widget收到事件後,觸發childstate的方法 實現功能:點擊按鈕讓一個child開始倒計時或者發送請求(調用state的方法) 難度:⭐⭐⭐⭐⭐

首先必須明確的是,若是出如今業務邏輯裏,這裏是顯然不合理,是須要避免的。StatefulWidget嵌套時應當避免互相調用方法,在這種時候,最好是將childstate中的方法與數據,向上提取放到當前層state中。

這裏能夠簡單分析一下:

  1. 有數據變化
    有數據變化時,使用StatedidUpdateWidget生命週期更加合理。這裏咱們也能夠勉強實現一下,在flutter框架中,我推薦使用ValueNotifier進行傳遞,child監聽ValueNotifier便可。

  2. 沒有數據變化 沒有數據變化就比較麻煩了,咱們須要一個controller進去,而後child註冊一個回調進controller,這樣就能夠經過controller控制。

這裏也可使用providereventbus等庫,或者用keyglobalKey相關方法實現。可是,必須再強調一次:無論用什麼方式實現,這種嵌套是不合理的,項目中須要互相調用state的方法時,應當合併寫在一個state裏。原則上,須要避免此種嵌套,不管如何實現,都不該當是項目中的通用作法。

雖然不推薦在業務代碼中這樣寫,可是在框架的代碼中是能夠寫這種結構的(由於必須暴露接口)。這種狀況能夠參考ScrollController,你能夠經過這個Controller控制滑動狀態。

值得一提的是:ScrollController繼承自ValueNotifier。因此使用ValueNotifier仍然是推薦作法。

其實controller模式也是flutter源碼中常見的模式,通常用於對外暴露封裝的方法。controller相比於其餘的方法,比較複雜,好在咱們不會常常用到。

做爲例子,讓咱們實現一個CountController類,來幫咱們調用組件內部的方法。

代碼:

class CountController extends ValueNotifier<int> {
  CountController(int value) : super(value);

  // 逐個增長到目標數字
  Future<void> countTo(int target) async {
    int delta = target - value;
    for (var i = 0; i < delta.abs(); i++) {
      await Future.delayed(Duration(milliseconds: 1000 ~/ delta.abs()));
      this.value += delta ~/ delta.abs();
    }
  }

  // 實在想不出什麼例子了,總之是能夠這樣調用方法
  void customFunction() {
    _onCustomFunctionCall?.call();
  }

  // 目標state註冊這個方法
  Function _onCustomFunctionCall;
}

class _Row extends StatefulWidget {
  final CountController controller;
  const _Row({
    Key key,
    @required this.controller,
  }) : super(key: key);

  @override
  __RowState createState() => __RowState();
}

class __RowState extends State<_Row> with TickerProviderStateMixin {
  @override
  void initState() {
    widget.controller.addListener(() {
      setState(() {});
    });
    widget.controller._onCustomFunctionCall = () {
      print('響應方法調用');
    };
    super.initState();
  }

  // 這裏controller應該是在外面dispose
  // @override
  // void dispose() {
  // widget.controller.dispose();
  // super.dispose();
  // }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      height: 60,
      width: double.infinity,
      alignment: Alignment.centerLeft,
      padding: EdgeInsets.only(
        left: 24,
      ),
      child: Text('${widget.controller.value}'),
    );
  }
}

複製代碼

使用controller能夠徹底控制下一層state的數據和方法調用,比較靈活。可是代碼量大,業務中應當避免寫這種模式,只在複雜的地方構建controller來控制數據。若是你寫了不少自定義controller,那應該反思你的項目結構是否是出了問題。不管如何實現,這種傳遞方式都不該當是項目中的通用作法。

單例管理全局數據與事件

全局的數據,可使用頂層provider或者單例管理,個人習慣是使用單例,這樣獲取數據能夠不依賴context

簡單的單例寫法,擴展任何屬性到單例便可。

class Manager {
  // 工廠模式
  factory Manager() =>_getInstance();
  static Manager get instance => _getInstance();
  static Manager _instance;
  Manager._internal() {
    // 初始化
  }
  static Manager _getInstance() {
    if (_instance == null) {
      _instance = new Manager._internal();
    }
    return _instance;
  }
}
複製代碼

總結

做者:馬嘉倫 日期:2020/07/22 平臺:Segmentfault,掘金社區,勿轉載

個人其餘文章: 【開發經驗】Flutter避免代碼嵌套,寫好build方法 【Flutter工具】fmaker:自動生成倍率切圖/自動更換App圖標 【Flutter應用】Flutter精仿抖音開源 【Flutter工具】多是Flutter上最簡單的本地數據保存方案

寫這篇文章的緣由,是由於看到很多人在學習flutter時,對於數據與事件的傳遞很是的不熟悉,又很早的去學習provider等第三方框架,對於基礎的東西又只知其一;不知其二,致使代碼混亂項目混亂,不知如何傳遞數據,如何去刷新界面。因此寫這篇文章總結了最基礎的各類事件與數據的傳遞方法。

簡單總結,flutter改變數據最基礎的就是這麼幾種模式:

  • 改變本身state的數據,setStatechild傳遞新數據
  • 接受child的事件回調
  • child更新目標數據,child監聽數據的變化,更加細節的改變本身的state
  • child傳遞controller,全面控制childstate

項目中只須要這幾種模式就能很簡單的所有寫完了,使用provider等其餘的庫,代碼上並不會有特別大的改善和進步。仍是但願你們學習flutter的時候,能先摸清基本的寫法,再進行更深層次的學習。

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