Unity 優化翻譯官方文檔(三) ------ Animation Clips

動畫剪輯是Unity動畫中最小的組成部分。它們代表了一個孤立的運動,如RunLeft、跳轉或爬行,並且可以以各種方式進行操作和組合,以產生生動的最終結果(參見動畫狀態機、動畫控制器控制器或混合樹)。您可以從導入的FBX數據中選擇動畫片段。 當你點擊包含動畫剪輯的模型時,這些屬性會出現: (A) Asset-specific properties. 這些設置爲整個Asset定義導入選項 (B) Cl
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