怎麼把人物模型走路、跑步動畫拼接起來

怎麼把人物模型走路、跑步動畫拼接起來 3dmax中一個人物模型從站着,走路,起跑,跑步需要很多步驟,一幀一幀開動畫太過費勁。下面我們介紹怎麼調用現成的動畫進行拼接。 讓一個角色模型動起來需要爲模型添加蒙皮綁定到骨骼,然後在骨骼上開關鍵幀動畫才能讓模型動起來。想要調用現成動畫文件就必須要爲模型綁定標準Biped骨骼。 模型蒙皮Biped骨骼綁定好後調用動畫:選擇任意一條Biped骨骼,跳轉到「運動」
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