聊聊引擎底層如何編譯Shader腳本

因爲如今的引擎都比較完善,開發者無需關心引擎底層的技術,只負責寫邏輯便可,好比Unity引擎和UE4引擎,它們的出現確實爲開發者提供了便利,可是對開發者來講,筆者認爲並非好事情,它致使了大部分開發者只能作些沒有任何科技含量的東西,請容許我這麼說,由於咱們只是在如何用好引擎方面大動腦筋,更要命的是咱們使用的引擎都是國外開發的,人家是作底層的技術,換句話說,核心技術掌握在人家手裏,做爲程序員來講應該感
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