UnityShader—混合模式

混合模式 效果:物理是半透明的時候可以透過物體看到被遮擋的物體 Unity中的設置: 開啓alpha混合,就會根據透明度進行渲染  開啓代碼: Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  含義:混合= 原物體的alpha值的百分比 +  (1-原物體的alpha值的百分比) Tip:不要將開啓的代碼寫在CG代碼的裏面,且後面不要帶分號   將渲染隊列添加到Transparen
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