U-BOOT是一個LINUX下的工程,在編譯以前必須已經安裝對應體系結構的交叉編譯環境,這裏只針對ARM,編譯器系列軟件爲arm-linux-*。linux
U-BOOT的下載地址: http://sourceforge.net/projects/u-boot
我下載的是1.1.6版本,一開始在FTP上下載了一個次新版,結果編譯失敗。1.1.6是沒問題的。shell
u-boot源碼結構
解壓就能夠獲得所有u-boot源程序。在頂層目錄下有18個子目錄,分別存放和管理不一樣的源程序。這些目錄中所要存放的文件有其規則,能夠分爲3類。
第1類目錄與處理器體系結構或者開發板硬件直接相關;
第2類目錄是一些通用的函數或者驅動程序;
第3類目錄是u-boot的應用程序、工具或者文檔。
u-boot的源碼頂層目錄說明
目 錄 特 性 解 釋 說 明
board 平臺依賴 存放電路板相關的目錄文件,
例如:RPXlite(mpc8xx)、
smdk2410(arm920t)、
sc520_cdp(x86) 等目錄
cpu 平臺依賴 存放CPU相關的目錄文件
例如:mpc8xx、ppc4xx、
arm720t、arm920t、 xscale、i386等目錄
lib_ppc 平臺依賴 存放對PowerPC體系結構通用的文件,
主要用於實現PowerPC平臺通用的函數
lib_arm 平臺依賴 存放對ARM體系結構通用的文件,
主要用於實現ARM平臺通用的函數
lib_i386 平臺依賴 存放對X86體系結構通用的文件,
主要用於實現X86平臺通用的函數
include 通用 頭文件和開發板配置文件,
全部開發板的配置文件都在configs目錄下
common 通用 通用的多功能函數實現
lib_generic 通用 通用庫函數的實現
net 通用 存放網絡的程序
fs 通用 存放文件系統的程序
post 通用 存放上電自檢程序
drivers 通用 通用的設備驅動程序,主要有以太網接口的驅動
disk 通用 硬盤接口程序
rtc 通用 RTC的驅動程序
dtt 通用 數字溫度測量器或者傳感器的驅動
examples 應用例程 一些獨立運行的應用程序的例子,例如helloworld
tools 工具 存放製做S-Record或者u-boot格式的映像等工具,
例如mkp_w_picpath
doc 文檔 開發使用文檔
u-boot的源代碼包含對幾十種處理器、數百種開發板的支持。但是對於特定的開發板,配置編譯過程只須要其中部分程序。這裏具體以S3C2410 & arm920t處理器爲例,具體分析S3C2410處理器和開發板所依賴的程序,以及u-boot的通用函數和工具。
網絡
編譯ide
以smdk_2410板爲例,編譯的過程分兩部:函數
# make smdk2410_config
# make工具
頂層Makefile分析post
要了解一個LINUX工程的結構必須看懂Makefile,尤爲是頂層的,沒辦法,UNIX世界就是這麼無奈,什麼東西都用文檔去管理、配置。首先在這方面我是個新手,時間所限只粗淺地看了一些Makefile規則。優化
以smdk_2410爲例,順序分析Makefile大體的流程及結構以下:.net
1) Makefile中定義了源碼及生成的目標文件存放的目錄,目標文件存放目錄BUILD_DIR能夠經過make O=dir 指定。若是沒有指定,則設定爲源碼頂層目錄。通常編譯的時候不指定輸出目錄,則BUILD_DIR爲空。其它目錄變量定義以下:調試
#OBJTREE和LNDIR爲存放生成文件的目錄,TOPDIR與SRCTREE爲源碼所在目錄
OBJTREE := $(if $(BUILD_DIR),$(BUILD_DIR),$(CURDIR))
SRCTREE := $(CURDIR)
TOPDIR := $(SRCTREE)
LNDIR := $(OBJTREE)
export TOPDIR SRCTREE OBJTREE
2)定義變量MKCONFIG:這個變量指向一個腳本,即頂層目錄的mkconfig。
MKCONFIG := $(SRCTREE)/mkconfig
export MKCONFIG
在編譯U-BOOT以前,先要執行
# make smdk2410_config
smdk2410_config是Makefile的一個目標,定義以下:
smdk2410_config : unconfig
@$(MKCONFIG) $(@:_config=) arm arm920t smdk2410 NULL s3c24x0
unconfig::
@rm -f $(obj)include/config.h $(obj)include/config.mk \
$(obj)board/*/config.tmp $(obj)board/*/*/config.tmp
顯然,執行# make smdk2410_config時,先執行unconfig目標,注意不指定輸出目標時,obj,src變量均爲空,unconfig下面的命令清理上一次執行make *_config時生成的頭文件和makefile的包含文件。主要是include/config.h 和include/config.mk文件。
而後才執行命令
@$(MKCONFIG) $(@:_config=) arm arm920t smdk2410 NULL s3c24x0
MKCONFIG 是頂層目錄下的mkcofig腳本文件,後面五個是傳入的參數。
對於smdk2410_config而言,mkconfig主要作三件事:
在include文件夾下創建相應的文件(夾)軟鏈接,
#若是是ARM體系將執行如下操做:
#ln -s asm-arm asm#ln -s arch-s3c24x0 asm-arm/arch
#ln -s proc-armv asm-arm/proc
生成Makefile包含文件include/config.mk,內容很簡單,定義了四個變量:
ARCH = arm
CPU = arm920t
BOARD = smdk2410
SOC = s3c24x0
生成include/config.h頭文件,只有一行:
/* Automatically generated - do not edit */
#include "config/smdk2410.h"
mkconfig腳本文件的執行至此結束,繼續分析Makefile剩下部分。
3)包含include/config.mk,其實也就至關於在Makefile裏定義了上面四個變量而已。
4) 指定交叉編譯器前綴:
ifeq ($(ARCH),arm)#這裏根據ARCH變量,指定編譯器前綴。
CROSS_COMPILE = arm-linux-
endif
5)包含config.mk:
#包含頂層目錄下的config.mk,這個文件裏面主要定義了交叉編譯器及選項和編譯規則
# load other configuration
include $(TOPDIR)/config.mk
下面分析config.mk的內容:
@包含體系,開發板,CPU特定的規則文件:
ifdef ARCH #指定預編譯體系結構選項
sinclude $(TOPDIR)/$(ARCH)_config.mk # include architecture dependend rules
endif
ifdef CPU #定義編譯時對齊,浮點等選項
sinclude $(TOPDIR)/cpu/$(CPU)/config.mk # include CPU specific rules
endif
ifdef SOC #沒有這個文件
sinclude $(TOPDIR)/cpu/$(CPU)/$(SOC)/config.mk # include SoC specific rules
endififdef BOARD #指定特定板子的鏡像鏈接時的內存基地址,重要!
sinclude $(TOPDIR)/board/$(BOARDDIR)/config.mk # include board specific rules
endif@定義交叉編譯鏈工具
# Include the make variables (CC, etc...)
#
AS = $(CROSS_COMPILE)as
LD = $(CROSS_COMPILE)ld
CC = $(CROSS_COMPILE)gcc
CPP = $(CC) -E
AR = $(CROSS_COMPILE)ar
NM = $(CROSS_COMPILE)nm
STRIP = $(CROSS_COMPILE)strip
OBJCOPY = $(CROSS_COMPILE)objcopy
OBJDUMP = $(CROSS_COMPILE)objdump
RANLIB = $(CROSS_COMPILE)RANLIB@定義AR選項ARFLAGS,調試選項DBGFLAGS,優化選項OPTFLAGS
預處理選項CPPFLAGS,C編譯器選項CFLAGS,鏈接選項LDFLAGS
LDFLAGS += -Bstatic -T $(LDSCRIPT) -Ttext $(TEXT_BASE) $(PLATFORM_LDFLAGS) #指定了起始地址TEXT_BASE
@指定編譯規則:
$(obj)%.s: %.S
$(CPP) $(AFLAGS) -o $@ $<
$(obj)%.o: %.S
$(CC) $(AFLAGS) -c -o $@ $<
$(obj)%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
回到頂層makefile文件:
6)U-boot須要的目標文件。
OBJS = cpu/$(CPU)/start.o # 順序很重要,start.o必須放第一位
7)須要的庫文件:
LIBS = lib_generic/libgeneric.a
LIBS += board/$(BOARDDIR)/lib$(BOARD).a
LIBS += cpu/$(CPU)/lib$(CPU).a
ifdef SOC
LIBS += cpu/$(CPU)/$(SOC)/lib$(SOC).a
endif
LIBS += lib_$(ARCH)/lib$(ARCH).a
LIBS += fs/cramfs/libcramfs.a fs/fat/libfat.a fs/fdos/libfdos.a fs/jffs2/libjffs2.a \
fs/reiserfs/libreiserfs.a fs/ext2/libext2fs.a
LIBS += net/libnet.a
LIBS += disk/libdisk.a
LIBS += rtc/librtc.a
LIBS += dtt/libdtt.a
LIBS += drivers/libdrivers.a
LIBS += drivers/nand/libnand.a
LIBS += drivers/nand_legacy/libnand_legacy.a
LIBS += drivers/sk98lin/libsk98lin.a
LIBS += post/libpost.a post/cpu/libcpu.a
LIBS += common/libcommon.a
LIBS += $(BOARDLIBS)LIBS := $(addprefix $(obj),$(LIBS))
.PHONY : $(LIBS)根據上面的include/config.mk文件定義的ARCH、CPU、BOARD、SOC這些變量。硬件平臺依賴的目錄文件能夠根據這些定義來肯定。SMDK2410平臺相關目錄及對應生成的庫文件以下。
board/smdk2410/ :庫文件board/smdk2410/libsmdk2410.a
cpu/arm920t/ :庫文件cpu/arm920t/libarm920t.a
cpu/arm920t/s3c24x0/ : 庫文件cpu/arm920t/s3c24x0/libs3c24x0.a
lib_arm/ : 庫文件lib_arm/libarm.a
include/asm-arm/ :下面兩個是頭文件。
include/configs/smdk2410.h
8)最終生成的各類鏡像文件:
ALL = $(obj)u-boot.srec $(obj)u-boot.bin $(obj)System.map $(U_BOOT_NAND)
all: $(ALL)
$(obj)u-boot.hex: $(obj)u-boot
$(OBJCOPY) ${OBJCFLAGS} -O ihex $< $@$(obj)u-boot.srec: $(obj)u-boot
$(OBJCOPY) ${OBJCFLAGS} -O srec $< $@$(obj)u-boot.bin: $(obj)u-boot
$(OBJCOPY) ${OBJCFLAGS} -O binary $< $@
#這裏生成的是U-boot 的ELF文件鏡像
$(obj)u-boot: depend version $(SUBDIRS) $(OBJS) $(LIBS) $(LDSCRIPT)
UNDEF_SYM=`$(OBJDUMP) -x $(LIBS) |sed -n -e ''''''''''''''''''''''''''''''''s/.*\(__u_boot_cmd_.*\)/-u\1/p''''''''''''''''''''''''''''''''|sort|uniq`;\
cd $(LNDIR) && $(LD) $(LDFLAGS) $$UNDEF_SYM $(__OBJS) \
--start-group $(__LIBS) --end-group $(PLATFORM_LIBS) \
-Map u-boot.map -o u-boot
分析一下最關鍵的u-boot ELF文件鏡像的生成:
@依賴目標depend :生成各個子目錄的.depend文件,.depend列出每一個目標文件的依賴文件。生成方法,調用每一個子目錄的make _depend。
depend dep:
for dir in $(SUBDIRS) ; do $(MAKE) -C $$dir _depend ; done@依賴目標version:生成版本信息到版本文件VERSION_FILE中。
version:
@echo -n "#define U_BOOT_VERSION \"U-Boot " > $(VERSION_FILE); \
echo -n "$(U_BOOT_VERSION)" >> $(VERSION_FILE); \
echo -n $(shell $(CONFIG_SHELL) $(TOPDIR)/tools/setlocalversion \
$(TOPDIR)) >> $(VERSION_FILE); \
echo "\"" >> $(VERSION_FILE)@僞目標SUBDIRS: 執行tools ,examples ,post,post\cpu 子目錄下面的make文件。
SUBDIRS = tools \
examples \
post \
post/cpu
.PHONY : $(SUBDIRS)$(SUBDIRS):
$(MAKE) -C $@ all@依賴目標$(OBJS),即cpu/start.o
$(OBJS):
$(MAKE) -C cpu/$(CPU) $(if $(REMOTE_BUILD),$@,$(notdir $@))@依賴目標$(LIBS),這個目標太多,都是每一個子目錄的庫文件*.a ,經過執行相應子目錄下的make來完成:
$(LIBS):
$(MAKE) -C $(dir $(subst $(obj),,$@))@依賴目標$(LDSCRIPT):
LDSCRIPT := $(TOPDIR)/board/$(BOARDDIR)/u-boot.lds
LDFLAGS += -Bstatic -T $(LDSCRIPT) -Ttext $(TEXT_BASE) $(PLATFORM_LDFLAGS)對於smdk2410,LDSCRIPT即鏈接腳本文件是board/smdk2410/u-boot.lds,定義了鏈接時各個目標文件是如何組織的。內容以下:
OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm")
/*OUTPUT_FORMAT("elf32-arm", "elf32-arm", "elf32-arm")*/
OUTPUT_ARCH(arm)
ENTRY(_start)
SECTIONS
{
. = 0x00000000;. = ALIGN(4);
.text :/*.text的基地址由LDFLAGS中-Ttext $(TEXT_BASE)指定*/
{ /*smdk2410指定的基地址爲0x33f80000*/
cpu/arm920t/start.o (.text) /*start.o爲首*/
*(.text)
}. = ALIGN(4);
.rodata : { *(.rodata) }. = ALIGN(4);
.data : { *(.data) }. = ALIGN(4);
.got : { *(.got) }. = .;
__u_boot_cmd_start = .;
.u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }
__u_boot_cmd_end = .;. = ALIGN(4);
__bss_start = .;
.bss : { *(.bss) }
_end = .;
}@執行鏈接命令:
cd $(LNDIR) && $(LD) $(LDFLAGS) $$UNDEF_SYM $(__OBJS) \
--start-group $(__LIBS) --end-group $(PLATFORM_LIBS) \
-Map u-boot.map -o u-boot其實就是把start.o和各個子目錄makefile生成的庫文件按照LDFLAGS鏈接在一塊兒,生成ELF文件u-boot 和鏈接時內存分配圖文件u-boot.map。
9)對於各子目錄的makefile文件,主要是生成*.o文件而後執行AR生成對應的庫文件。如lib_generic文件夾Makefile:
LIB = $(obj)libgeneric.a
COBJS = bzlib.o bzlib_crctable.o bzlib_decompress.o \
bzlib_randtable.o bzlib_huffman.o \
crc32.o ctype.o display_options.o ldiv.o \
string.o vsprintf.o zlib.oSRCS := $(COBJS:.o=.c)
OBJS := $(addprefix $(obj),$(COBJS))$(LIB): $(obj).depend $(OBJS) #項層Makefile執行make libgeneric.a
$(AR) $(ARFLAGS) $@ $(OBJS)
整個makefile剩下的內容所有是各類不一樣的開發板的*_config:目標的定義了。
歸納起來,工程的編譯流程也就是經過執行執行一個make *_config傳入ARCH,CPU,BOARD,SOC參數,mkconfig根據參數將include頭文件夾相應的頭文件夾鏈接好,生成config.h。而後執行make分別調用各子目錄的makefile 生成全部的obj文件和obj庫文件*.a. 最後鏈接全部目標文件,生成鏡像。不一樣格式的鏡像都是調用相應工具由elf鏡像直接或者間接生成的。
剩下的工做就是分析U-Boot源代碼了。