單例模式--SingleTon

單例模式大綱
單例模式大綱

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本文出自 TigerChain 簡書 Android 設計模式系列java

教程簡介android

  • 一、閱讀對象
    本篇教程適合新手閱讀,老手直接略過
  • 二、教程難度
    初級,本人水平有限,文章內容不免會出現問題,若是有問題歡迎指出,謝謝
  • 三、Demo 地址
    github.com/githubchen0… 請看 SingleTon 部分

正文git

1、什麼是單例模式

一、 生活中的單例

一個男人只能有一個媳婦「正常狀況」,一我的只能有一張嘴,一般一個公司只有一個 CEO ,一個狼羣中只有一個狼王等等github

二、程序中的單例

一句話,就是保證一個類僅有一個實例便可「new 一次」,其實好多人都不把單例看成成一個設計模式,只是看成是一個工具類而已,由於它的確很簡單,而且當你面視的時候面視官問你設計模式的時候估計都會說:能夠說說你的你瞭解的設計模式嗎「單例除外」。雖然很簡單,可是咱們仍是要掌握和了解它數據庫

單例模式的定義編程

單例單例就是單一的實例,單例模式就保證一個類僅有一個實例,而且提供一個能夠仿問的全局方法能夠訪問它設計模式

單例模式的應用安全

  • 網站的計數器
  • 應用配置
  • 多線程池通常也採用單例去設計
  • 數據庫配置,數據庫鏈接池
  • 其它等等

單例的特色bash

  • 不能被外部實例化,只能本身內部實例化本身
  • 單例生成的對象是獨一無二的「節省資源」

單例模式的結構

角色 類別 說明
Singleton 單例類 就是一個普通的類
getInstance() 一個靜態方法 提供類的實例

單例模式的 UML

單例模式
單例模式

從上圖咱們能夠了解到編寫一個單例的基本步驟「我稱之爲三步法」

  • 一、成員變量靜態化
  • 二、構造方法私有化
  • 三、實例方法靜態化

簡單的代碼結構就是

class SingleTon{
    private static SingleTon instance ;
    private SingleTon(){}
    public static SingleTon getInstance(){
        if(null == instance){
            instance = new SingleTon();
        }
        return instance ;
    }
}複製代碼

在實際開發中,咱們按照以上三步法就能夠建立出一個單例來「直接用方法套用便可」

2、單例模式舉例

單例模式舉例

好比在一個狼羣當中,只有一個狼王,有若干偵察狼、捕獵狼等等,這樣就組成了一個狼羣,下面看簡單的 java 代碼「代碼只是用來演示單例模式,參考便可」

先看看狼王單例簡單的 UML

狼王單例
狼王單例

根據 UML 編碼

  • 一、定義一個狼的接口,好比這裏是下達任務
public interface IWolf {
    void doSomting() ;
}複製代碼
  • 二、定義一個偵察狼,它是放哨和探路的
/** * 偵察狼 */
public class ZhenChaLang implements IWolf {

    @Override
    public void doSomting() {
        // 執行狼王交行的任務
        System.out.println(" 去探路");
    }

    public void fangShao(){
        System.out.println(" 去放哨");
    }
}複製代碼
  • 三、定義一個捕獵狼,獵羊
/** * 捕獵狼 */
public class BuLieLang implements IWolf {
    @Override
    public void doSomting() {
        System.out.println(" 去獵羊");
    }
}複製代碼
  • 四、主角狼王上場,統一安排規劃
/** * 狼王 */
public class LangWang implements IWolf {

    private static LangWang langWang ;
    private LangWang(){
        System.out.println("狼王產生了--構造方法被調用");
    }
    public static LangWang getLangWang(){
        if(null == langWang){
            langWang = new LangWang() ;
        }
        System.out.println("狼王對應的地址:"+langWang.toString());
        return langWang ;
    }

    public static void main(String args[]){
        LangWang.getLangWang().doSomting();
        LangWang.getLangWang().buLie();
    }

    @Override
    public void doSomting() {
        // 安排一些工做給下屬狼 好比偵查狼
        ZhenChaLang zhenChaLang1 = new ZhenChaLang() ;
        System.out.print("偵察狼 "+zhenChaLang1.toString());
        zhenChaLang1.doSomting();

        ZhenChaLang zhenChaLang2 = new ZhenChaLang();
        System.out.print("偵察狼 "+zhenChaLang2.toString());
        zhenChaLang2.fangShao();
    }

    public void buLie(){
        BuLieLang buLieLang1 = new BuLieLang() ;
        System.out.print("捕獵狼 "+buLieLang1.toString());
        buLieLang1.doSomting();

        BuLieLang buLieLang2 = new BuLieLang() ;
        System.out.print("捕獵狼 "+buLieLang2.toString());
        buLieLang1.doSomting();
    }
}複製代碼

咱們能夠看到狼王是一個單例的「一個狼羣確實只有一個狼王」,下面咱們來驗證一下結果

狼王單例分析
狼王單例分析

咱們能夠看到,雖然咱們調用了兩次狼王實例方法確實都是同一個狼王,而不偵查狼和捕獵狼分別是不一樣的狼,這就是一個單例的使用,各自體會一下。

上面狼王的例子中咱們使用的是非線程安全的懶漢式單例模式,單例模式有好幾種實現方式,下面咱們來講說這幾種實現方式

單例模式的幾種實現方式

一、餓漢式

餓漢式單例模式如其名,是一個餓貨,類的實例在類加載的時候就初始化出來「把這一過程看成一個漢堡,也就是說必需要把漢堡提早準備好,餓貨就知道吃」

特色
  • 一、是線程安全的
  • 二、類不是延時加載「直接是類加載的時候就初始化」
優缺點
  • 優勢:沒有加鎖,執行效率很是高「實際上是以空間來換時間」
  • 缺點:在類加載的時候就會初始化,浪費內存「你知道我要不要使用這個實例嗎,你就給我初始化,太任性了」
演示代碼
public class SingleTon{
    // 一、成員變量靜態化 餓漢式直接在類加載的時候就初始化實例
    private static SingleTon instance = new SingleTon();
    // 二、構造方法私有化
    private SingleTon(){}
    // 三、實例公有方法靜態化
    public static SingleTon getInstance(){
        return instance ;
    }
}複製代碼

二、懶漢式線程不安全

懶漢式單例模式,是在我須要的時候纔去初始化實例,也就是說在類加載的時候,靜態成員變量是 null 的,只有須要它的時候纔去初始化實例,因此懶漢式能夠延時加載

特色
  • 一、線程不安全
  • 二、延時初始化類,在我須要的時候「也就調用 getInstance」的時候纔去初始化化
優缺點
  • 一、優勢:延時初始化類,省資源,不想用的時候就不會浪費內存
  • 二、缺點:線程不安全,多線程操做就會有問題
演示代碼
public class SingleTon{
    // 一、類變量靜態化 類加載的時候是空的,因此不開闢內存
    private static SingleTon instance = null ;
    // 二、構造方法私有化,這沒什麼好說的
    private SingleTon(){}
    // 三、實例方法公有而且靜態化
    public static SingleTon getInstance(){
        if(null == instance){ 
            instance = new SingleTon() ;
        }
    }
    return instance ;
}複製代碼

三、懶漢式線程安全

懶漢式線程安全比懶漢式線程不全多了一個線程安全

特色
  • 一、線程安全
  • 二、延時初始化類,在我須要的時候「也就調用 getInstance」的時候纔去初始化化
優缺點
  • 一、優勢:延時初始化類,省資源,不想用的時候就不會浪費內存,而且線程安全
  • 二、缺點:雖然線程安全,可是加了鎖對性能影響很是大「至關於排隊獲取資源,沒有拿到鎖子就乾等」
演示代碼
public class SingleTon{

    private static SingleTon instance ;
    private SingleTon(){}
    // 在這裏加一個同步鎖,這樣就保證線程安全了
    public static synchronized SingleTon getInstance(){
        if(null == instalce){
            instance = new SingleTon() ;
        }
        return instance ;
    }
}複製代碼

四、DCL「雙重檢查鎖:double-checked locking」 單例

如其名,雙檢鎖,這種方式單例模式在多線程的狀況下能提升性能

特色
  • 一、線程安全
  • 二、延時初始化類,在我須要的時候「也就調用 getInstance」的時候纔去初始化化
優缺點
  • 一、優勢:延時初始化類,省資源,不想用的時候就不會浪費內存,而且線程安全,雙重加鎖,多線程仿問性能達到提高「後面詳細說 WHY」
  • 二、缺點:雖然線程安全,可是於在多線程中因爲指令重排會有問題「後面會說」
演示代碼
public class DCLSingleTon {

    /**一、成員變量靜態化**/
    private static DCLSingleTon instance ;
    /**二、構造方法私有化*/
    private DCLSingleTon(){}
    /**三、實例方法靜態化**/
    public static DCLSingleTon getInstance(){
        if(null == instance){ //第一次檢查
            synchronized (DCLSingleTon.class){ //加鎖
                if(null == instance){ // 第二次檢查
                    instance = new DCLSingleTon() ;
                }
            }
        }
        return instance ;
    }
}複製代碼

雙檢鎖性能提升

那麼這種方式,如何保證線程而且有很好的性能呢,首先安全安全不說了看到 synchronized 關鍵字咱們就知道了,這裏說一下爲何說性能比 3 中的提升了呢

咱們知道線程安全性能主要是出在 synchronized 鎖上,咱們只要能保證鎖最小化調用便可

從上面代碼能夠看出,只有第一次當 instance 爲空的時候,纔會去調用 synchronized 中的方法,之後就直接返回 synchronized 實例了,也就說 synchronized 只調用一次,因此在多線程上性能會大大的提高

指令重排引發 DCL 問題

這樣作看起來很不錯,解決了多線程問題並延時加載,而且同步一次性能有了不錯的提高,可是這樣作仍然會有問題,這和 Java 的內存模型有關「這種內存模型可讓處理器大大的提升執行效率」

若是再深刻的說,就要說 JAVA 的內存模型了「這不在本節範圍以內」,你們只要記住,Java 的指令重排會致使多線程問題「單線程不會受影響」,指令排序通俗的說就是代碼執行順序改變了,好比:如下一個簡單的例子「下面代碼只是爲了說明問題,並非真實狀況下的代碼」

class A{

    private static int a,b = 0 ;
    public static void main(String args[]){
        a = 1 ;
        b = 2 ;
        System.out.print("a = "+a+"b = "+b)
    }
}複製代碼

若是按照正常狀況下確定結果是 a=1,b=2。可是若是指令排序多線程狀況下就有可能會出現 a=0,b=2 ,也就是 a = 1 和 b =2 調用順序反過來了「便於理解,實際比這個複雜多了」,這樣就大概解釋了指令重排,詳細能夠看看美團點評技術團隊的Java內存訪問重排序的研究 講的仍是很是好的

DCL 遇到指令重排出現問題分析

上面的問題要從 instance = new SingleTon() 這句初始化開始「因爲這是不少條指令,JVM 可能會指令重排,也叫亂序執行」,這個過程分紅三個步驟

  • 一、給 instance 分配內存
  • 二、而後調用 SingleTon 的構造方法初始化成員變量
  • 三、把 instance 對象指向分配的內存空間(到這一步,那麼 instance 確定就是非空的)
問題:

若是按照 1 2 3 執行順序那麼也就存在什麼問題,但是實際狀況是 2 3 執行順序是不肯定的「指令重排序」,這時結果就會成 1 3 2 ,那麼問題來了,假如按後者來講,3 剛執行完畢,2 尚未開始以前,忽然被另一個線程2搶佔了,此時 instance 已經非空的「可是卻沒有初始化」,那麼線程2會直接返回 instance 去使用,結果就是掛了

DCL 單例多線程問題分析
DCL 單例多線程問題分析

好了,既然找到了問題,那麼解決辦法有如下兩種

  • 一、不讓 2 3 步驟發生指令排序
  • 二、讓保證初始化 intance 時只有一個線程來操做「就是單線程操做,單線程不會存在排序問題」
解決方案一:不發生指令排序

使用 volatile 關鍵字「Java 5 以後 volatile 就能夠禁止對指令從新排序 」,就能夠指令不發生重排,修改代碼

public class DCLSingleTon {

    /**一、成員變量靜態化**/
    private volatile static DCLSingleTon instance ;
    /**二、構造方法私有化*/
    private DCLSingleTon(){}
    /**三、實例方法靜態化**/
    public static DCLSingleTon getInstance(){
        if(null == instance){ //第一次檢查
            synchronized (DCLSingleTon.class){ //加鎖
                if(null == instance){ // 第二次檢查
                    instance = new DCLSingleTon() ;
                }
            }
        }
        return instance ;
    }
}複製代碼

固然了,Java 5 以後才能完美的使用 volatile ,那麼以前如何解決 DCL 安全問題呢?可使用 Thread Local ,臨時變量等具體能夠看關於 DCL 的講解以及改善 雙重鎖定被破壞聲明 說的很是的好

解決方案二:靜態內存部類 其實就是咱們要說的第 5 種單例模式

利用 classloder 的機制來保證初始化 instance 時只有一個線程。JVM 在類初始化階段會獲取一個鎖,這個鎖能夠同步多個線程對同一個類的初始化

修改代碼

public class DCLSingleTon {

    private DCLSingleTon(){}
    static class SingleTonHolder{
     private static final DCLSingleTon instance = new DCLSingleTon() ;
    }

    public static DCLSingleTon getInstance(){
        return SingleTonHolder.instance ;
    }

}複製代碼

五、靜態內部類單例模式

靜態內部類能夠容許指令重排,可是對別的線程是不可見的,那麼就想當於單線程指令重排對結果是沒有影響的「這是內存模型的特色」,咱們來一下單線程的執行行時序圖,咱們來看 SingleTon instence = new SingleTon() 這一過程

線程執行時序圖
線程執行時序圖

因此靜態內存類單例,你就能夠理解成一個線程把上述過程作完了,因此別的線程看不見,因此不會出現時間排序的問題

只要保證 2 在 4 的前面,那麼 2 3 是否重排,對結果都是沒有影響的「在單線程的狀況下」

特色
  • 一、線程安全
  • 二、延時初始化類,在我須要的時候「也就調用 getInstance」的時候纔去初始化化
優缺點
  • 一、優勢:延時初始化類,省資源,不想用的時候就不會浪費內存,而且線程安全,還能夠執行其它的靜態方法
  • 二、缺點: --
演示代碼
public class SingleTon {

   private SingleTon(){}

   static class SingleTonHolder{
     private static final DCLSingleTon instance = new DCLSingleTon() ;
    }

    public static SingleTon getInstance(){
        return SingleTonHolder.instance ;
    }

}複製代碼

靜態內部例單例分析
靜態內部例單例分析

六、枚舉類單例

枚舉類單例模式是 《Effective Java》 做者極力推薦的單例的方法

特色

特色也就是檢舉類的特色,咱們先看看枚舉類的特色吧,多說無用,咱們結合 java 代碼來分析

// 一週的枚舉,這裏爲了說明問題,只列舉到週三
public enum EnumDemo {

  MONDAY,
  TUESDAY,
  WEDNESDAY ;

  public void donSomthing(){}
}複製代碼

以上就是一個簡單的枚舉 Java 類,咱們反編譯來看一下它的實現機制是雜樣的,在這裏我使用 jad 來反編譯「固然你也可使用 javap 來反編譯還能看到二制」,以上 java 代碼反編譯出來的結果以下:

枚舉類反編譯
枚舉類反編譯

從以上反編譯出來的代碼圖咱們能夠看出如下幾點信息:

  • 一、枚舉類類型是 final 的「不能夠被繼承」
  • 二、構造方法是私有的「也只能私有,不容許被外部實例化,符合單例」
  • 三、類變量是靜態的
  • 四、沒有延時初始化,隨着類的初始化就初始化了「從上面靜態代碼塊中能夠看出」
  • 五、由 4 能夠知道枚舉也是線程安全的

以上就是枚舉類的特色,很符合單例模式,而且集成上以上幾種單例模式的優勢

優缺點
  • 一、優勢:除以上特色優勢以外,枚舉類還有兩個優勢:寫法簡單支持序列化和反序列化操做「以上的單例序列化和反序列化會破壞單例模式」而且反射也不能調用構造方法
  • 二、缺點: --
演示代碼
public enum  EnumSingleTon {

    INSTACE; // 定義一個枚舉原素,表明 EnumSingleTon 一個實例

    /** * 枚舉中的構造方法只能寫成 private 或是不寫「不寫默認就是 private」,因此枚舉防止外部來實例化對象 */
    EnumSingleTon(){}

    /** * 一些額外的方法 */
    public void doSometing(){
        Log.e("枚舉類單例","這是枚舉單例中的方法") ;
    }

}複製代碼

總結

通常狀況下,不建議使用第 2 種和第 3 種懶漢式單例,建議使用第 1 種餓漢式單例,若是項目中明確要使用延時加載那麼使用第 5 種靜態內存類的單例,若是有序列化反序列化操做可使用第 6 種單例模式,若是是其它需求可使用第 4 種 DCL 單例

3、Android 中的單例模式

一、 InputMethodManager 類

InputMethodManager 就一個服務類「輸入法類」源碼目錄 Androidsdk\sources\android-26\android\view\inputmethod,部分代碼以下:

@SystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)
public final class InputMethodManager {
    // 省略若干行代碼
    ...

    static InputMethodManager sInstance;

    // 省略若干行代碼
    ...

    // 如下是構造方法,沒有聲明權限就是私有的
    InputMethodManager(Looper looper) throws ServiceNotFoundException {
        this(IInputMethodManager.Stub.asInterface(
                ServiceManager.getServiceOrThrow(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)), looper);
    }

    // 如下是構造方法,沒有聲明權限就是私有的
    InputMethodManager(IInputMethodManager service, Looper looper) {
        mService = service;
        mMainLooper = looper;
        mH = new H(looper);
        mIInputContext = new ControlledInputConnectionWrapper(looper,
                mDummyInputConnection, this);
    }

    public static InputMethodManager getInstance() {
        synchronized (InputMethodManager.class) {
            if (sInstance == null) {
                try {
                    sInstance = new InputMethodManager(Looper.getMainLooper());
                } catch (ServiceNotFoundException e) {
                    throw new IllegalStateException(e);
                }
            }
            return sInstance;
        }
    }

    // 省略若干行代碼
    ...
}複製代碼

從上面代碼能夠看出,InputMethodManager 是一個典型的-- 線程安全的懶漢式單例

二、Editable 類

文件目錄:frameworks/base/core/java/android/text/Editable.java 部分代碼以下:

private static Editable.Factory sInstance = new Editable.Factory();  

/** * Returns the standard Editable Factory. */  
public static Editable.Factory getInstance() {  
    return sInstance;  
}複製代碼

能夠看到很是典型的一個餓漢式單例模式

Android 源碼中有很是多的單例模式的例子,這裏就一一列舉了,相信你看完上面的介紹絕對能夠寫出一個適合本身項目的單例了

到此爲止,咱們就把單例械說完了,動手試試吧,點贊是一種鼓勵,是一種美德

參考資料:

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