AppleWatch開發入門九——Watch幀動畫的實現

AppleWatch開發入門九——Watch幀動畫的實現

        動畫一直是iOS系統的一大亮點,CoreAnimation和粒子效果的支持,開發者能夠很容易的作出效果炫酷的動畫特效。在watchOS中,因爲性能和屏幕尺寸的限制,對於動畫,並無強大的框架支持,可是這並非說開發者就沒辦法在watch上添加動畫的特效了。在watchOS中惟一可讓開發者用於動畫操做的就是幀動畫。框架

        和iOS相似,watchOS中的真動畫也是經過UIImage對象的合集來展現的。只是設置和用法略有不一樣。性能

        首先,watchOS中幀動畫的操做被單獨封裝成了一個協議,固然,WKInterfaceImage類是遵照了這個協議的:動畫

public protocol WKImageAnimatable : NSObjectProtocol {
    //從默認幀開始播放動畫
    public func startAnimating()
    //播放一個指定範圍的幀動畫 NSRange是幀的範圍,durtion是播放一遍的時間,repeatCount是重複播放次數,0爲無限循環
    public func startAnimatingWithImagesInRange(imageRange: NSRange, duration: NSTimeInterval, repeatCount: Int)
    //中止播放動畫
    public func stopAnimating()
}

建立幀動畫的步驟與一些注意:spa

一、關聯一個視圖中的WKInterfaceImage對象code

二、全部幀動畫的圖片幀必須有統一的格式:好比image1.png,image2.png等等對象

三、給WKInterfaceImage對象設置幀前綴:圖片

imageInterface.setImageNamed("image")

注意:這裏使用的方法和設置圖片的方法同樣,可是參數有別,圖片的設置須要完整的圖片名,動畫幀前綴的設置只要設置幀圖片的前綴。開發

四、開始動畫:get

 imageInterface.startAnimatingWithImagesInRange(NSRange(location: 1, length: 3), duration: 3, repeatCount: 0)

注意:素材幀必須放入watchKit App這個Target中,纔可使用。 it

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——琿少 QQ羣:203317592

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