Log4cpp是一個開源的C++類庫,它提供了在C++程序中使用日誌和跟蹤調試的功能。使用log4cpp,能夠很便利地將日誌或者跟蹤調試信息寫入字符流、內存字符串隊列、文件、回滾文件、調試器、Windows日誌、本地syslog和遠程syslog服務器中。html
Log4cpp是個基於LGPL的開源項目,移植自Java的日誌處理跟蹤項目log4j,並保持了API上的一致。其相似的支持庫還包括Java(log4j),C++(log4cpp、log4cplus),C(log4c),python(log4p)等。python
Log4cpp有以下優勢:linux
•提供了可擴展的多種日誌記錄方式;ios
•提供了NDC(嵌套診斷上下文),可用於多線程、多場景的跟蹤調試;c++
•提供了完整的日誌動態優先級控制,可隨時調整須要記錄的日誌優先級;程序員
•可經過配置文件完成全部配置並動態加載;編程
•性能優秀,內存佔用小,通過編譯後的log4cpp.dll大小僅有160kb;windows
•代碼級的平臺無關性,Log4cpp源代碼通過編譯後,適用於大多數主流的操做系統和開發工具;服務器
•概念清晰,學習和使用方便,熟練程序員一天以內便可很好地應用log4cpp進行開發。多線程
Log4cpp的主頁爲:http://sourceforge.net/projects/log4cpp/
下載版本0.3.5rc3,這個版本目前是最穩定的,版本1.0在VC中表現不穩定。下載後的包名字爲:log4cpp-0.3.5rc3.tar.gz(源代碼包)和log4cpp-docs-0.3.5rc3.tar.gz(文檔壓縮包)。
進入D:\log4cpp-0.3.5rc3\msvc6目錄,打開VC6的工做區msvc6.dsw,將其中的工程都刪除,只保留log4cpp和log4cppDLL兩個工程。分別編譯它們的Debug和Release版本。
在VC6中編譯Log4cpp會報錯,其實只有一個錯誤,即不能在頭文件中定義變量,同時給變量賦默認值。修改方法以下:將頭文件Priority.hh中的這一行:
static const int MESSAGE_SIZE = 8;
改成:
staticconst intMESSAGE_SIZE;
並在Priority.cpp中的全部include語句後加上:
constint log4cpp::Priority::MESSAGE_SIZE =8;
編譯連接成功後會獲得log4cppD.dll、log4cppD.lib(Debug版的dll和lib文件)和log4cpp.dll、log4cpp.lib(Release版的dll和lib文件)。新建目錄D:\log4cpp-0.3.5rc3\lib,將以上四個文件拷貝到該目錄下。
在VC中添加設置lib和include路徑。
將D:\log4cpp-0.3.5rc3\lib加入系統的Path路徑中。
本文包含了大量的例子程序,這些程序被組織爲多個工程,並放入了一個名爲WxbLogDsw的VC工做區。全部代碼被打包爲一個名爲WxbLogDsw.rar的壓縮文件,解壓後可在VC6以上版本中打開此工程並進行編譯運行。
讓咱們從一個簡單的例子開始,該例子將兩條日誌信息寫入字符串流,該流會在標準控制檯cout上輸出,項目的名稱是HelloLog4Cpp:
#include<iostream>
#include"log4cpp/Category.hh"
#include"log4cpp/OstreamAppender.hh"
#include"log4cpp/BasicLayout.hh"
#include"log4cpp/Priority.hh"
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
log4cpp::OstreamAppender* osAppender =newlog4cpp::OstreamAppender("osAppender",&cout);
osAppender->setLayout(newlog4cpp::BasicLayout());
log4cpp::Category& root =log4cpp::Category::getRoot();
root.addAppender(osAppender);
root.setPriority(log4cpp::Priority::DEBUG);
root.error("Hello log4cpp in aError Message!");
root.warn("Hello log4cpp in aWarning Message!");
log4cpp::Category::shutdown();
return 0;
}
要順利編譯運行還有兩個地方須要設置,其一是引入的庫中加上log4cppD.lib(debug版dll庫的引入文件);其二是將C/C++的CodeGeneration中的Use Runtimelibrary設置爲「DebugMultithreaded DLL」。
設置完成後編譯運行結果以下:
1248337987ERROR : Hello log4cppin a Error Message! 1248337987 WARN : Hello log4cppin a Warning Message!
以上兩條日誌格式很簡陋,要設置合乎心意的日誌格式,請參考後續的PatternLayout章節。
Log4cpp中的概念繼承自log4j,最重要的是Category(種類)、Appender(附加目的地)和Layout(佈局)三個概念,此外還有Priority(優先級)和NDC(嵌套的診斷上下文)等。
簡言之,Category負責向日志中寫入信息,Appender負責指定日誌的目的地,Layout負責設定日誌的格式,Priority被用來指定Category的優先級和日誌的優先級, NDC則是一種用來區分不一樣場景中交替出現的日誌的手段。
Log4cpp記錄日誌的原理以下:每一個Category都有一個優先級,該優先級能夠由setPriority方法設置,或者從其父Category中繼承而來。每條日誌也有一個優先級,當Category記錄該條日誌時,若日誌優先級高於Category的優先級時,該日誌被記錄,不然被忽略。系統中默認的優先級等級以下:
typedefenum {
EMERG = 0,
FATAL = 0,
ALERT = 100,
CRIT = 200,
ERROR = 300,
WARN = 400,
NOTICE =500,
INFO = 600,
DEBUG = 700,
NOTSET =800
}PriorityLevel;
注意:取值越小,優先級越高。例如一個Category的優先級爲101,則全部EMERG、FATAL、ALERT日誌均可以記錄下來,而其餘則不能。
Category、Appender和Layout三者的關係以下:系統中能夠有多個Category,它們都是繼承自同一個根,每一個Category負責記錄本身的日誌;每一個Category能夠添加多個Appender,每一個Appender指定了一個日誌的目的地,例如文件、字符流或者Windows日誌,當Category記錄一條日誌時,該日誌被寫入全部附加到此Category的Appender;每一個Append都包含一個Layout,該Layout定義了這個Appender上日誌的格式。
如今重溫前面的HelloWorld程序,能夠發現其流程以下:
1. 建立一個Appender,並指定其包含的Layout;
2. 從系統中獲得Category的根,將Appender添加到該Category中;
3. 設置Category的優先級;
4. 記錄日誌;
5. 關閉Category。
下面,咱們按照Layout、Appender、Category、NDC的順序來依次介紹這些概念並給出例子。
layout類控制輸出日誌消息的顯示樣式(看起來像什麼)。log4cpp當前提供如下layout格式:
log4cpp::BasicLayout // 以「時間戳 優先級(priority,下文介紹)
// 類別(category,下文介紹)
//NDC標籤(nested diagnostic contexts 下文介紹): 日誌信息」。
//如:1056638652 INFO main : This is someinfo
log4cpp::PatternLayout // 讓用戶根據相似於C 語言 printf 函數的轉換模式
//來指定輸出格式。格式定義見代碼附帶文檔。
log4cpp::SimpleLayout // 以「優先級(priority) - 日誌信息」格式顯示。
首先回顧一下HelloWorld的日誌格式,它使用了最簡單的BasicLayout:
1248337987 ERROR : Hello log4cppin a Error Message!
1248337987 WARN : Hello log4cppin a Warning Message!
上面的日誌格式還能夠,但顯然不是許多程序員心中理想的格式,許多人理想的格式應該是這樣的:
2009-07-24 15:59:55,703:INFO infoCategory : system isrunning
2009-07-24 15:59:55,703:WARN infoCategory : system has a warning
2009-07-24 15:59:55,703:ERROR infoCategory : system has a error, can't find a file
2009-07-24 15:59:55,718:FATAL infoCategory : system has a fatal error, must beshutdown
2009-07-24 15:59:55,718:INFO infoCategory : system shutdown, you can find some informationin system log
要得到上面的格式,必須使用比BasicLayout複雜的PatternLayout,並且要花一個小時來熟悉一下PatternLayout的格式定義方式,若是你認爲值得的話。
在介紹PatternLayout之前,首先來看看log4cpp中全部的Layout子類(Layout自己是個虛類),一共三個:BasicLayout、PatternLayout和SimpleLayout,其中SimapleLayout並不建議使用,而BaiscLayout過於簡單,所以若是程序員不本身擴展Layout的話,就只能使用PatternLayout了,值得慶幸的是,PatternLayout仍是比較好用的。
PatternLayout使用setConversionPattern函數來設置日誌的輸出格式。該函數的聲明以下:
void log4cpp::PatternLayout::setConversionPattern (conststd::string& conversionPattern) throw(ConfigureFailure) [virtual]
其中參數類型爲std::string,相似於C語言中的printf,使用格式化字符串來描述輸出格式,其具體含義以下:
u %c category;
u %d 日期;日期能夠進一步的設置格式,用花括號包圍,例如%d{%H:%M:%S,%l} 或者 %d{%d %m %Y%H:%M:%S,%l}。若是不設置具體日期格式,則以下默認格式被使用「Wed Jan 02 02:03:55 1980」。日期的格式符號與ANSI C函數strftime中的一致。但增長了一個格式符號%l,表示毫秒,佔三個十進制位。
u %m 消息;
u %n 換行符,會根據平臺的不一樣而不一樣,但對於用戶透明;
u %p 優先級;
u %r 自從layout被建立後的毫秒數;
u %R 從1970年1月1日0時開始到目前爲止的秒數;
u %u 進程開始到目前爲止的時鐘週期數;
u %x NDC。
所以,要獲得上述的理想格式,能夠將setConversionPattern的參數設置爲「%d: %p %c %x:%m%n」,其具體含義是「時間:優先級 Category NDC: 消息換行」。使用PatternLayout的例子程序以下,項目名稱是LayoutExam:
#include<iostream>
#include<log4cpp/Category.hh>
#include<log4cpp/OstreamAppender.hh>
#include<log4cpp/Priority.hh>
#include<log4cpp/PatternLayout.hh>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
log4cpp::OstreamAppender* osAppender = new log4cpp::OstreamAppender("osAppender",&cout);
log4cpp::PatternLayout* pLayout = new log4cpp::PatternLayout();
pLayout->setConversionPattern("%d: %p %c %x: %m%n");
osAppender->setLayout(pLayout);
log4cpp::Category& root =log4cpp::Category::getRoot();
log4cpp::Category& infoCategory =root.getInstance("infoCategory");
infoCategory.addAppender(osAppender);
infoCategory.setPriority(log4cpp::Priority::INFO);
infoCategory.info("system isrunning");
infoCategory.warn("system has awarning");
infoCategory.error("system hasa error, can't find a file");
infoCategory.fatal("system hasa fatal error,must be shutdown");
infoCategory.info("systemshutdown,you can find some information in systemlog");
log4cpp::Category::shutdown();
return 0;
}
其運行結果即以下所示:
2009-07-2415:59:55,703: INFO infoCategory : system is running
2009-07-2415:59:55,703: WARN infoCategory : system has a warning
2009-07-2415:59:55,703: ERROR infoCategory : system has a error, can't find afile
2009-07-2415:59:55,718: FATAL infoCategory : system has a fatal error, mustbe shutdown
2009-07-2415:59:55,718: INFO infoCategory : system shutdown, you can findsome information in system log
筆者認爲Appender是log4cpp中最精彩的一個部分。我仔細閱讀了大部分Appender的源代碼並對設計者感到很是敬仰。
Log4cpp中全部可直接使用的Appender列表以下:
Ø log4cpp::IdsaAppender // 發送到IDS或者
Ø log4cpp::FileAppender // 輸出到文件
Ø log4cpp::RollingFileAppender // 輸出到回捲文件,即當文件到達某個大小後回捲
Ø log4cpp::OstreamAppender // 輸出到一個ostream類
Ø log4cpp::RemoteSyslogAppender // 輸出到遠程syslog服務器
Ø log4cpp::StringQueueAppender // 內存隊列
Ø log4cpp::SyslogAppender // 本地syslog
Ø log4cpp::Win32DebugAppender // 發送到缺省系統調試器
Ø log4cpp::NTEventLogAppender // 發送到win事件日誌
其中SyslogAppender和RemoteSyslogAppender須要與Syslog配合使用,所以這裏不介紹。順便提一句,Syslog是類Unix系統的一個核心服務,用來提供日誌服務,在Windows系統中並無直接提供支持,固然能夠用相關工具()提供Windows系統中的syslog服務。
IdsaAppender的功能是將日誌寫入Idsa服務,這裏也不介紹。所以主要介紹如下Appender:
log4cpp::FileAppender // 輸出到文件
log4cpp::RollingFileAppender // 輸出到回捲文件,即當文件到達某個大小後回捲
log4cpp::OstreamAppender // 輸出到一個ostream類
log4cpp::StringQueueAppender // 內存隊列
log4cpp::Win32DebugAppender // 發送到缺省系統調試器
log4cpp::NTEventLogAppender //發送到win事件日誌
在我剛剛學習C/C++編程時,一位老師告訴我,若是沒有好用的調試工具,就在代碼中加入printf語句,將調試信息打印出來(當時在linux下面,確實沒有什麼易用的c++調試工具)。如今有了OstreamAppender,一切都好辦了,它能夠將日誌記入一個流,若是該流剛好是cout,則會在標準控制檯上輸出。比printf優越的是,除了輸出消息外,還能夠輕鬆的輸出時間、時鐘數、優先級等大量有用信息。
OstreamAppender的使用很是簡單,在前面的HelloWorld程序中已經見過,建立一個OstreamAppender的具體方法以下:
log4cpp::OstreamAppender* osAppender = newlog4cpp::OstreamAppender("osAppender", &cout);
第一個參數指定OstreamAppender的名稱,第二個參數指定它關聯的流的指針。
後來一位高手又告訴我「在調試多線程程序時,不能隨意使用printf」。由於printf致使IO中斷,會使得本線程掛起,其花費的時間比一條普通指令多數千倍,若多個線程同時運行,則嚴重干擾了線程間的運行方式。因此調試多線程程序時,最好是將全部調試信息按順序記入內存中,程序結束時依次打印出來。爲此當時咱們還寫了一個小工具,沒想到時隔多年,我碰上了StringQueueAppender。
我很懷疑StringQueueAppender被設計出來就是用於記錄多線程程序或者實時程序的日誌,雖然log4cpp的文檔中並無明確指出這一點。StringQueueAppender的功能是將日誌記錄到一個字符串隊列中,該字符串隊列使用了STL中的兩個容器,即字符串容器std::string和隊列容器std::queue,具體以下:
std::queue<std::string> _queue;
_queue變量是StringQueueAppender類中用於具體存儲日誌的內存隊列。StringQueueAppender的使用方法與OstreamAppender相似,其建立函數只接收一個參數「名稱」,記錄完成後須要程序員本身從隊列中取出每條日誌,例子程序StringQueueAppenderExam以下:
#include<iostream>
#include<log4cpp/Category.hh>
#include<log4cpp/OstreamAppender.hh>
#include<log4cpp/BasicLayout.hh>
#include<log4cpp/Priority.hh>
#include<log4cpp/StringQueueAppender.hh>
using namespacestd;
int main(int argc,char* argv[])
{
log4cpp::StringQueueAppender* strQAppender = newlog4cpp::StringQueueAppender("strQAppender");
strQAppender->setLayout(newlog4cpp::BasicLayout());
log4cpp::Category& root =log4cpp::Category::getRoot();
root.addAppender(strQAppender);
root.setPriority(log4cpp::Priority::DEBUG);
root.error("Hello log4cpp in a Error Message!");
root.warn("Hello log4cpp in a WarningMessage!");
cout<<"Get message from MemoryQueue!"<<endl;
cout<<"-------------------------------------------"<<endl;
queue<string>& myStrQ =strQAppender->getQueue();
while(!myStrQ.empty())
{
cout<<myStrQ.front();
myStrQ.pop();
}
log4cpp::Category::shutdown();
return 0;
}
程序輸出爲:
Getmessage from Memory Queue!
-------------------------------------------
1248839389 ERROR : Hellolog4cpp in a Error Message!
1248839389 WARN : Hellolog4cpp in a Warning Message!
FileAppender和RollingFileAppender是log4cpp中最經常使用的兩個Appender,其功能是將日誌寫入文件中。它們之間惟一的區別就是前者會一直在文件中記錄日誌(直到操做系統承受不了爲止),然後者會在文件長度到達指定值時循環記錄日誌,文件長度不會超過指定值(默認的指定值是10M byte)。
FileAppender的建立函數以下:
FileAppender(conststd::string& name, conststd::string& fileName, bool append = true, mode_tmode = 00644);
通常僅使用前兩個參數,即「名稱」和「日誌文件名」。第三個參數指示是否在日誌文件後繼續記入日誌,仍是清空原日誌文件再記錄。第四個參數說明文件的打開方式。
RollingFileAppender的建立函數以下:
RollingFileAppender(const std::string&name, const std::string&fileName,
size_tmaxFileSize =10*1024*1024, unsigned intmaxBackupIndex = 1,
boolappend = true, mode_t mode =00644);
它與FileAppender的建立函數很相似,可是多了兩個參數:maxFileSize指出了回滾文件的最大值;maxBackupIndex指出了回滾文件所用的備份文件的最大個數。所謂備份文件,是用來保存回滾文件中由於空間不足未能記錄的日誌,備份文件的大小僅比回滾文件的最大值大1kb。因此若是maxBackupIndex取值爲3,則回滾文件(假設其名稱是rollwxb.log,大小爲100kb)會有三個備份文件,其名稱分別是rollwxb.log.1,rollwxb.log.2和rollwxb.log.3,大小爲101kb。另外要注意:若是maxBackupIndex取值爲0或者小於0,則回滾文件功能會失效,其表現如同FileAppender同樣,不會有大小的限制。這也許是一個bug。
例子程序FileAppenderExam以下:
#include <iostream>
#include <log4cpp/Category.hh>
#include <log4cpp/Appender.hh>
#include <log4cpp/FileAppender.hh>
#include <log4cpp/Priority.hh>
#include <log4cpp/PatternLayout.hh>
#include <log4cpp/RollingFileAppender.hh>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
log4cpp::PatternLayout* pLayout1 = newlog4cpp::PatternLayout();
pLayout1->setConversionPattern("%d: %p %c%x: %m%n");
log4cpp::PatternLayout* pLayout2 = newlog4cpp::PatternLayout();
pLayout2->setConversionPattern("%d: %p %c%x: %m%n");
log4cpp::Appender* fileAppender = newlog4cpp::FileAppender("fileAppender","wxb.log");
fileAppender->setLayout(pLayout1);
log4cpp::RollingFileAppender* rollfileAppender = newlog4cpp::RollingFileAppender( "rollfileAppender","rollwxb.log",5*1024,1);
rollfileAppender->setLayout(pLayout2);
log4cpp::Category& root =log4cpp::Category::getRoot().getInstance("RootName");
root.addAppender(fileAppender);
root.addAppender(rollfileAppender);
root.setPriority(log4cpp::Priority::DEBUG);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
string strError;
ostringstream oss;
oss<<i<<":RootError Message!";
strError = oss.str();
root.error(strError);
}
log4cpp::Category::shutdown();
return 0;
}
程序運行後會產生兩個日誌文件wxb.log和rollwxb.log,以及一個備份文件rollwxb.log.1。wxb.log的大小爲7kb,記錄了全部100條日誌;rollwxb.log大小爲2kb,記錄了最新的22條日誌;rollwxb.log.1大小爲6kb,記錄了舊的78條日誌。
Win32DebugAppender是一個用於調試的Appender,其功能是向Windows的調試器中寫入日誌,目前支持MSVC和Borland中的調試器。建立Win32DebugAppender僅須要一個參數「名稱」,其使用很是簡單,下面是例子代碼DebugAppenderExam:
#include <iostream>
#include <log4cpp/Category.hh>
#include <log4cpp/Appender.hh>
#include <log4cpp/Win32DebugAppender.hh>
#include <log4cpp/Priority.hh>
#include <log4cpp/PatternLayout.hh>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
log4cpp::PatternLayout* pLayout1 = newlog4cpp::PatternLayout();
pLayout1->setConversionPattern("%d: %p %c%x: %m%n");
log4cpp::Appender* debugAppender = newlog4cpp::Win32DebugAppender("debugAppender");
debugAppender->setLayout(pLayout1);
log4cpp::Category& root =log4cpp::Category::getRoot().getInstance("RootName");
root.addAppender(debugAppender);
root.setPriority(log4cpp::Priority::DEBUG);
root.error("Root Error Message!");
root.warn("Root Warning Message!");
log4cpp::Category::shutdown();
return 0;
}
在VC6中調試該代碼會獲得以下圖所示的調試信息,注意最下方的兩行調試信息:
該Appender能夠將日誌發送到windows的日誌,在運行程序後能夠打開windows的計算機管理->系統工具->事件查看器->應用程序,能夠看到下圖,注意圖中第一行和第二行的兩個日誌。
例子程序NTAppenderExam以下:
#include<iostream>
#include<log4cpp/Category.hh>
#include<log4cpp/Appender.hh>
#include<log4cpp/NTEventLogAppender.hh>
#include<log4cpp/Priority.hh>
#include<log4cpp/PatternLayout.hh>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
log4cpp::PatternLayout* pLayout1 = newlog4cpp::PatternLayout();
pLayout1->setConversionPattern("%d: %p %c%x: %m%n");
log4cpp::Appender* ntAppender = newlog4cpp::NTEventLogAppender("debugAppender","wxb_ntlog");
ntAppender->setLayout(pLayout1);
log4cpp::Category& root =log4cpp::Category::getRoot().getInstance("RootName");
root.addAppender(ntAppender);
root.setPriority(log4cpp::Priority::DEBUG);
root.error("Root Error Message!");
root.warn("Root Warning Message!");
log4cpp::Category::shutdown();
return 0;
}
Log4cpp中有一個老是可用並實例化好的Category,即根Category。使用log4cpp::Category::getRoot()能夠獲得根Category。在大多數狀況下,一個應用程序只須要一個日誌種類(Category),可是有時也會用到多個Category,此時可使用根Category的getInstance方法來獲得子Category。不一樣的子Category用於不一樣的場合。一個簡單的例子CategoryExam以下所示:
#include <iostream>
#include <log4cpp/Category.hh>
#include <log4cpp/OstreamAppender.hh>
#include <log4cpp/FileAppender.hh>
#include <log4cpp/BasicLayout.hh>
#include <log4cpp/Priority.hh>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
log4cpp::OstreamAppender*osAppender1 = new log4cpp::OstreamAppender("osAppender1",&cout);
osAppender1->setLayout(newlog4cpp::BasicLayout());
log4cpp::OstreamAppender*osAppender2 = new log4cpp::OstreamAppender("osAppender2",&cout);
osAppender2->setLayout(newlog4cpp::BasicLayout());
log4cpp::Category& root =log4cpp::Category::getRoot();
root.setPriority(log4cpp::Priority::DEBUG);
log4cpp::Category& sub1 =root.getInstance("sub1");
sub1.addAppender(osAppender1);
sub1.setPriority(log4cpp::Priority::DEBUG);
sub1.error("suberror");
log4cpp::Category& sub2 =root.getInstance("sub2");
sub2.addAppender(osAppender2);
sub2.setPriority(101);
sub2.warn("sub2warning");
sub2.fatal("sub2fatal");
sub2.alert("sub2alert");
sub2.crit("sub2crit");
log4cpp::Category::shutdown();
return 0;
}
運行結果以下:
1248869982 ERRORsub1 : sub error
1248869982 FATALsub2 : sub2 fatal
1248869982 ALERTsub2 : sub2 alert
這個例子中共有三個Category,分別是根、sub1和sub2,其中sub1記錄了一條日誌,sub2記錄了兩條日誌。Sub2另外兩個日誌因爲優先級不夠未能記錄。
NDC是nested DiagnosticContext的縮寫,意思是「嵌套的診斷上下文」。NDC是一種用來區分不一樣源代碼中交替出現的日誌的手段。當一個服務端程序同時記錄好幾個並行客戶時,輸出的日誌會混雜在一塊兒難以區分。但若是不一樣上下文的日誌入口擁有一個特定的標識,則能夠解決這個問題。NDC就是在這種狀況下發揮做用。注意NDC是以線程爲基礎的,每一個線程擁有一個NDC,每一個NDC的操做僅對執行該操做的線程有效。
NDC的幾個有用的方法是:push、pop、get和clear。注意它們都是靜態函數:
Push可讓當前線程進入一個NDC,若是該NDC不存在,則根據push的參數建立一個NDC並進入;若是再調用一次push,則進入子NDC;
Pop可讓當前線程從上一級NDC中退出,可是一次只能退出一級。
Clear可讓當前線程從全部嵌套的NDC中退出。
Get能夠獲得當前NDC的名字,若是有嵌套,則不一樣級別之間的名字用空格隔開。
一個簡單的例子NDCExam以下:
#include<iostream>
#include<log4cpp/NDC.hh>
using namespacelog4cpp;
int main(int argc,char** argv)
{
std::cout<< "1.empty NDC: " <<NDC::get()<< std::endl;
NDC::push("context1");
std::cout<< "2.push context1: " <<NDC::get()<< std::endl;
NDC::push("context2");
std::cout<< "3.push context2: " <<NDC::get()<< std::endl;
NDC::push("context3");
std::cout<< "4.push context3: " <<NDC::get()<< std::endl;
std::cout<< "5.get depth: " <<NDC::getDepth() <<std::endl;
std::cout<< "6.pop: " << NDC::pop()<< std::endl;
std::cout<< "7.after pop:"<<NDC::get()<<std::endl;
NDC::clear();
std::cout<< "8.clear: " << NDC::get() <<std::endl;
return 0;
}
該例子來自log4cpp的例子程序,我作了簡單的修改。在記錄日誌的時候,能夠從NDC中得知當前線程的嵌套關係。
VC中必須將項目設置爲Debug MultiThreaded DLL,總之這個設置必須與你使用的Log4cpp庫一致。若是你使用的是Release版本的log4cpp.dll,則應該設置爲MultiThreaded DLL。
不然在程序結束時會報錯,報錯處的調用堆棧爲:
log4cpp::BasicLayout::`vector deleting destructor'(unsignedint 1) + 122 bytes
log4cpp::LayoutAppender::~LayoutAppender() line 21 + 35bytes
log4cpp::OstreamAppender::~OstreamAppender() line 28 + 15bytes
log4cpp::OstreamAppender::`vector deletingdestructor'(unsigned int 1) + 103 bytes
log4cpp::Category::removeAllAppenders() line 159 + 39bytes
log4cpp::HierarchyMaintainer::shutdown() line 101 + 27bytes
log4cpp::HierarchyMaintainer::~HierarchyMaintainer() line36
也許讀者已經注意到,在前面的全部代碼中,log4cpp中全部動態分配的對象都沒有手動釋放。
Log4cpp中new出來的Category、Appender和Layout都不須要手動釋放,由於Log4cpp使用了一個內部類來管理這些對象。此類的名稱是HierarchyMaintainer,它負責管理Category的繼承關係,在程序結束時,HierarchyMaintainer會依次釋放全部Category,而Category則會依次釋放擁有的有效Appender,Appender則會釋放全部附屬的Layout。若是程序員手動釋放這些對象,則會形成內存報錯。
從下面的代碼能夠看出這個特徵:
appender->setLayout(newlog4cpp::BasicLayout());
這個new出來的BasicLayout根本就沒有保存其指針,因此它只能被log4cpp的內存管理類HierarchyMaintainer釋放。
瞭解到HierarchyMaintainer的內存管理方法後,程序員在使用log4cpp時應該遵循如下幾個使用原則:
Ø 不要手動釋放Category、Appender和Layout;
Ø 同一個Appender不要加入多個Category,不然它會被釋放屢次從而致使程序崩潰;
Ø 同一個Layout不要附着到多個Appender上,不然也會被釋放屢次致使程序崩潰;
下面這個簡單的程序PointerErrorExam會形成經典的崩潰:
#include <iostream>
#include <log4cpp/Category.hh>
#include <log4cpp/OstreamAppender.hh>
#include <log4cpp/BasicLayout.hh>
#include <log4cpp/Priority.hh>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
log4cpp::OstreamAppender* osAppender = newlog4cpp::OstreamAppender("osAppender", &cout);
osAppender->setLayout(newlog4cpp::BasicLayout());
log4cpp::Category& root =log4cpp::Category::getRoot();
root.setPriority(log4cpp::Priority::DEBUG);
log4cpp::Category& sub1 =root.getInstance("sub1");
sub1.addAppender(osAppender);
sub1.error("sub1 error");
log4cpp::Category& sub2 =root.getInstance("sub2");
sub2.addAppender(osAppender);
sub2.warn("sub2 warning");
log4cpp::Category::shutdown();
return 0;
}
運行後出現對話框:
PointerErrorExam.exe 遇到問題須要關閉。咱們對此引發的不便表示抱歉。
其緣由就是osAppender被同時加入了sub1和sub2這兩個Category。
在不使用log4cpp時可調用log4cpp::Category::shutdown(),其功能如同HierarchyMaintainer的內存清理。但若是不手動調用,在程序結束時HierarchyMaintainer會調用Category的析構函數來釋放全部Appender。
如同log4j同樣,log4cpp也能夠讀取配置文件來定製Category、Appender和Layout對象。其配置文件格式基本相似於log4j,一個簡單的配置文件log4cpp.ini例子以下:
#log4cpp配置文件
#定義Root category的屬性
log4cpp.rootCategory=DEBUG, RootLog
#定義RootLog屬性
log4cpp.appender.RootLog=ConsoleAppender
log4cpp.appender.RootLog.layout=PatternLayout
log4cpp.appender.RootLog.layout.ConversionPattern=%d [%p] -%m%n
#定義sample category的屬性
log4cpp.category.sample=DEBUG, sample
#定義sample屬性
log4cpp.appender.sample=FileAppender
log4cpp.appender.sample.fileName=sample.log
log4cpp.appender.sample.layout=PatternLayout
log4cpp.appender.sample.layout.ConversionPattern=%d [%p] -%m%n
#定義sample.soncategory的屬性
log4cpp.category.sample.son=DEBUG, son
#定義son的屬性
log4cpp.appender.son=FileAppender
log4cpp.appender.son.fileName=son.log
log4cpp.appender.son.layout=PatternLayout
log4cpp.appender.son.layout.ConversionPattern=%d[%p] - %m%n
#定義sample.daughtercategory的屬性
log4cpp.category.sample.daughter=DEBUG,daughter
#定義daughter屬性
log4cpp.appender.daughter=FileAppender
log4cpp.appender.daughter.fileName=daughter.log
log4cpp.appender.daughter.layout=PatternLayout
log4cpp.appender.daughter.layout.ConversionPattern=%d [%p]- %m%n
對應category 和 appender 的配置方式,能夠發現
category 是"log4cpp.category." + "categoryname"
category 名字能夠用"."分隔,以標識包含關係
appender 是"log4cpp.appender." + "appendername"
appender 名字 不能用 "." 分隔,便是說 appender 是沒有包含關係的
讀取配置文件要依賴PropertyConfigurator和SimpleConfigurator類。這裏僅介紹PropertyConfigurator,其使用方法代碼ConfigFileExam所示(該代碼來自《便利的開發工具-log4cpp快速使用指南》一文):
#include<iostream>
#include<log4cpp/Category.hh>
#include<log4cpp/PropertyConfigurator.hh>
int main(int argc,char* argv[])
{
try
{
log4cpp::PropertyConfigurator::configure("./log4cpp.conf");
}
catch(log4cpp::ConfigureFailure& f)
{
std::cout<< "Configure Problem "<< f.what()<< std::endl;
return -1;
}
log4cpp::Category& root =log4cpp::Category::getRoot();
log4cpp::Category& sub1 =log4cpp::Category::getInstance(std::string("sub1"));
log4cpp::Category& sub3 =log4cpp::Category::getInstance(std::string("sub1.sub2"));
sub1.info("This is someinfo");
sub1.alert("Awarning");
// sub3 only have A2 appender.
sub3.debug("This debug messagewill fail to write");
sub3.alert("All hands abandonship");
sub3.critStream() <<"This will show up<< as "<< 1 <<" critical message"<<log4cpp::CategoryStream::ENDLINE;
sub3<<log4cpp::Priority::ERROR<<"And this will be anerror" <<log4cpp::CategoryStream::ENDLINE;
sub3.log(log4cpp::Priority::WARN, "This will be a logged warning");
return0;
}
該程序首先讀入了配置文件log4cpp.conf,從中獲得了全部Category、Appender和Layout的優先級和相互附屬關係,而後輸出了一些日誌,其運行結果以下:
1248875649 INFO sub1 : This is some info
1248875649 ALERT sub1 : A warning
The message All hands abandon ship at time 2009-07-2921:54:09,515
1248875649 ALERT sub1.sub2 : All hands abandonship
The message This will show up<< as 1 critical message at time2009-07-29 21:54:09,531
1248875649 CRIT sub1.sub2 : This will show up<< as 1 critical message
The message And this will be an error at time 2009-07-2921:54:09,531
1248875649 ERROR sub1.sub2 : And this will be anerror
若在VC6中使用Log4cpp的DLL,則必須使用VC6編譯連接生成的DLL,不能使用MSVS2008中生成的DLL,反之也是同樣。不然會在運行時報錯。
問題:因爲log4cpp-0.3.5rc3僅提供了vc6的工程文件,所以,使用vs2005打開後,須要進行轉換。可是轉換後,不能正確編譯,提示Custom Build Step時出現了錯誤。
分 析:由於log4cpp在生成NTEventLogAppender.dll時,須要鏈接NTEventLogCategories.mc文件。因此,項目設置了自定義的生成步驟去生成NTEventLogAppender.dll。但從vc6的工程文件轉換時,這些步驟卻沒有正確的轉換過來。從而出現上述問題。
解決方法:從新填寫Custom BuildStep項。其中,CommandLine填寫如下內容:
if not exist $(OutDir) md$(OutDir)
"mc.exe" -h $(OutDir) -r $(OutDir)$(ProjectDir)..\$(InputName).mc
"RC.exe" -r -fo$(OutDir)\$(InputName).res $(OutDir)\$(InputName).rc
"link.exe" /MACHINE:IX86 -dll-noentry -out:$(OutDir)\NTEventLogAppender.dll$(OutDir)\$(InputName).res
適用範圍:log4cpp項目、log4cppDLL項目的Debug和Release配置。同時,該方法適用於vs2003(vc7.1)。
問題:log4cppDLL項目編譯時會報8個鏈接錯誤,提示符號std::_Tree找不到
解決方案:
將include\log4cpp\FactoryParams.hh文件中的
const_iterator find(conststd::string& t) const;
修改成:
const_iterator find(conststd::string& t) const { return storage_.find(t);}
後從新編譯問題:
log4cppDLL項目編譯時會報1個鏈接錯誤,提示符號log4cpp::localtime找不到
解決方案:
將src\localtime.cpp文件添加到項目中從新編譯
Log4cpp是一個小巧的c++庫,易於上手,使用方便,不依賴其餘庫,具備跨平臺性,並可與log4j、log4c、log4p等語言族共享其概念與使用方法。實在是進行日誌記錄、程序調試的利器。