iPhone應用Cocos2D座標系統設置

iPhone應用 Cocos2D座標系統設置是本文要介紹的內容,座標一定計算準確作爲遊戲開發者的友們,先來看本文詳細的介紹。 cocos2d是基於OpenGL ES的,所有它的座標系統爲以下圖: anchorPoint 爲了將一個矩形圖像精準的放置在屏幕某一個位置上,需要設置該矩形的位置參考點(人們通常習慣亍將該參考點是、認爲是該矩形的左上角那個點)。CocosNode的該屬性就是返個參考點。x,
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