設計模式(一)——單例模式

單例模式

單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡單的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。java

這種模式涉及到一個單一的類,該類負責建立本身的對象,同時確保只有單個對象被建立。這個類提供了一種訪問其惟一的對象的方式,能夠直接訪問,不須要實例化該類的對象。git

注意:

一、單例類只能有一個實例。
二、單例類必須本身建立本身的惟一實例。
三、單例類必須給全部其餘對象提供這一實例。數據庫

介紹

意圖:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。
主要解決:一個全局使用的類頻繁地建立與銷燬。
什麼時候使用:當您想控制實例數目,節省系統資源的時候。
如何解決:判斷系統是否已經有這個單例,若是有則返回,若是沒有則建立。
關鍵代碼:構造函數是私有的。設計模式

應用實例:

一、一個班級只有一個班主任。
二、Windows 是多進程多線程的,在操做一個文件的時候,就不可避免地出現多個進程或線程同時操做一個文件的現象,因此全部文件的處理必須經過惟一的實例來進行。
三、一些設備管理器經常設計爲單例模式,好比一個電腦有兩臺打印機,在輸出的時候就要處理不能兩臺打印機打印同一個文件。
優勢:
一、在內存裏只有一個實例,減小了內存的開銷,尤爲是頻繁的建立和銷燬實例(好比管理學院首頁頁面緩存)。
二、避免對資源的多重佔用(好比寫文件操做)。
缺點:沒有接口,不能繼承,與單一職責原則衝突,一個類應該只關心內部邏輯,而不關心外面怎麼樣來實例化。緩存

使用場景:

一、要求生產惟一序列號。
二、WEB 中的計數器,不用每次刷新都在數據庫里加一次,用單例先緩存起來。
三、建立的一個對象須要消耗的資源過多,好比 I/O 與數據庫的鏈接等。
注意事項:getInstance() 方法中須要使用同步鎖 synchronized (Singleton.class) 防止多線程同時進入形成 instance 被屢次實例化。多線程

單例模式分爲兩種,一種是餓漢式,一種是懶漢式,下面以代碼來介紹。函數

package designpattern.singleton;

/**
 * @author 
 *
 * 餓漢式(當即加載)
 */
public class HungrySingleton {

    // 構造方法私有化
    private HungrySingleton() {}

    // 將自身實例化對象設置爲一個屬性,並用static、final修飾
    private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();

    // 靜態方法返回該實例
    public static HungrySingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
package designpattern.singleton;

/**
 * @author 
 懶漢式
 */
public class LazySingleton {

    // 將自身實例化對象設置爲一個屬性,並用static修飾
    private static LazySingleton instance;

    // 構造方法私有化
    private LazySingleton() {}

    // 靜態方法返回該實例,加synchronized關鍵字實現同步
    public static synchronized LazySingleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new LazySingleton();
        }
        return instance;
    }
}

總結

單例模式首先必須得讓他的構造方法私有化線程

代碼實例:
設計模式demo設計

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