單例模式:限制類實例化次數只能一次,一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。javascript
單例模式是建立型設計模式的一種。針對全局僅需一個對象的場景,如線程池、全局緩存、window 對象等。html
JavaScript 是一門非正規面向對象的語言,並無類的定義。而單例模式要求一個 「惟一」 和 「全局訪問」 的對象,在 JavaScript 中相似全局對象,恰好知足單例模式的兩個特色:「惟一」 和 「可全局訪問」。雖然它不是正規的單例模式,但不能否認確實具有類單例模式的特色。前端
// 全局對象
var globaObj = {};
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使用全局變量會有如下問題:java
全局變量問題折中的應對方案:git
雖然全局變量能夠實現單例,但因其自身的問題,不建議在實際項目中將其做爲單例模式的應用,特別是中大型項目的應用中,全局變量的維護該是考慮的成本。github
實現方式:使用一個變量存儲類實例對象(值初始爲
null/undefined
)。進行類實例化時,判斷類實例對象是否存在,存在則返回該實例,不存在則建立類實例後返回。屢次調用類生成實例方法,返回同一個實例對象。編程
let Singleton = function(name) {
this.name = name;
this.instance = null;
}
Singleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name);
}
Singleton.getInstance = function(name) {
if (this.instance) {
return this.instance;
}
return this.instance = new Singleton(name);
}
let Winner = Singleton.getInstance('Winner');
let Looser = Singleton.getInstance('Looser');
console.log(Winner === Looser); // true
console.log(Winner.getName()); // 'Winner'
console.log(Looser.getName()); // 'Winner'
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代碼中定義了一個 Singleton
函數,函數在 JavaScript 中是「一等公民「,能夠爲其定義屬性方法。所以咱們能夠在函數 Singleton
中定義一個 getInstance()
方法來管控單例,並建立返回類實例對象,而不是經過傳統的 new
操做符來建立類實例對象。設計模式
this.instance
存儲建立的實例對象,每次接收到建立實例對象時,判斷 this.instance
是否有實例對象,有則返回,沒有則建立並更新 this.instance
值,所以不管調用多少次 getInstance()
,最終都只會返回同一個 Singleton
類實例對象。緩存
存在問題:性能優化
new
來進行類實例化,需約束該類實例化的調用方式: Singleton.getInstance(...)
;實現 「透明版」 單例模式,意圖解決:統一使用 new
操做符來獲取單例對象, 而不是 Singleton.getInstance(...)
。
let CreateSingleton = (function(){
let instance;
return function(name) {
if (instance) {
return instance;
}
this.name = name;
return instance = this;
}
})();
CreateSingleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name);
}
let Winner = new CreateSingleton('Winner');
let Looser = new CreateSingleton('Looser');
console.log(Winner === Looser); // true
console.log(Winner.getName()); // 'Winner'
console.log(Looser.getName()); // 'Winner'
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「透明版」單例模式解決了不夠「透明」的問題,咱們又能夠使用 new
操做符來建立實例對象。
經過「代理」的形式,意圖解決:將管理單例操做,與對象建立操做進行拆分,實現更小的粒度劃分,符合「單一職責原則」
let ProxyCreateSingleton = (function(){
let instance;
return function(name) {
// 代理函數僅做管控單例
if (instance) {
return instance;
}
return instance = new Singleton(name);
}
})();
// 獨立的Singleton類,處理對象實例
let Singleton = function(name) {
this.name = name;
}
Singleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name);
}
let Winner = new PeozyCreateSingleton('Winner');
let Looser = new PeozyCreateSingleton('Looser');
console.log(Winner === Looser); // true
console.log(Winner.getName()); // 'Winner'
console.log(Looser.getName()); // 'Winner'
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惰性單例,意圖解決:須要時才建立類實例對象。對於懶加載的性能優化,想必前端開發者並不陌生。惰性單例也是解決 「按需加載」 的問題。
需求:頁面彈窗提示,屢次調用,都只有一個彈窗對象,只是展現信息內容不一樣。
開發這樣一個全局彈窗對象,咱們能夠應用單例模式。爲了提高它的性能,咱們可讓它在咱們須要調用時再去生成實例,建立 DOM 節點。
let getSingleton = function(fn) {
var result;
return function() {
return result || (result = fn.apply(this, arguments)); // 肯定this上下文並傳遞參數
}
}
let createAlertMessage = function(html) {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = html;
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
return div;
}
let createSingleAlertMessage = getSingleton(createAlertMessage);
document.body.addEventListener('click', function(){
// 屢次點擊只會產生一個彈窗
let alertMessage = createSingleAlertMessage('您的知識須要付費充值!');
alertMessage.style.display = 'block';
})
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代碼中演示是一個通用的 「惰性單例」 的建立方式,若是還須要 createLoginLayer
登陸框, createFrame
Frame框, 均可以調用 getSingleton(...)
生成對應實例對象的方法。
「單例模式的特色,意圖解決:維護一個全局實例對象。」
項目中引入第三方庫時,重複屢次加載庫文件時,全局只會實例化一個庫對象,如 jQuery
,lodash
,moment
..., 其實它們的實現理念也是單例模式應用的一種:
// 引入代碼庫 libs(庫別名)
if (window.libs != null) {
return window.libs; // 直接返回
} else {
window.libs = '...'; // 初始化
}
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TIPS: 多線程編程語言中,單例模式會涉及同步鎖的問題。而 JavaScript 是單線程的編程語言,暫可忽略該問題。
參考文章
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