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遊戲開發-憤怒的小鳥-開源講座(二)-跟隨小鳥的鏡頭
時間 2020-12-25
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上一講中介紹瞭如何讓小鳥旋轉跳上彈弓,以及利用外部力使小鳥彈飛出去,但是如果不做任何處理的話,小鳥就這麼直衝衝的飛出屏幕了,本次我們就要讓鏡頭時刻跟隨小鳥來移動。下面是上一講的連接,沒有看過上一講的朋友們請先了解一下。 關於如何讓鏡頭跟隨某一物體,我一開始的想法就是循環所有物理世界裏的物體,以小鳥作爲參照物,然後來計算其他物體的相對座標,從而實現鏡頭跟隨。但是覺得每次循環所有物體有些麻煩,於是
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