在上一章"Java多線程系列--「JUC線程池」01之 線程池架構"中,咱們瞭解了線程池的架構。線程池的實現類是ThreadPoolExecutor類。本章,咱們經過分析ThreadPoolExecutor類,來了解線程池的原理。內容包括:
ThreadPoolExecutor簡介
ThreadPoolExecutor數據結構
線程池調度html
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ThreadPoolExecutor是線程池類。對於線程池,能夠通俗的將它理解爲"存放必定數量線程的一個線程集合。線程池容許若個線程同時容許,容許同時運行的線程數量就是線程池的容量;當添加的到線程池中的線程超過它的容量時,會有一部分線程阻塞等待。線程池會經過相應的調度策略和拒絕策略,對添加到線程池中的線程進行管理。"數據結構
ThreadPoolExecutor的數據結構以下圖所示:多線程
各個數據在ThreadPoolExecutor.java中的定義以下:架構
// 阻塞隊列。 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; // 互斥鎖 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); // 線程集合。一個Worker對應一個線程。 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); // 「終止條件」,與「mainLock」綁定。 private final Condition termination = mainLock.newCondition(); // 線程池中線程數量曾經達到過的最大值。 private int largestPoolSize; // 已完成任務數量 private long completedTaskCount; // ThreadFactory對象,用於建立線程。 private volatile ThreadFactory threadFactory; // 拒絕策略的處理句柄。 private volatile RejectedExecutionHandler handler; // 保持線程存活時間。 private volatile long keepAliveTime; private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; // 核心池大小 private volatile int corePoolSize; // 最大池大小 private volatile int maximumPoolSize;
1. workers
workers是HashSet<Work>類型,即它是一個Worker集合。而一個Worker對應一個線程,也就是說線程池經過workers包含了"一個線程集合"。當Worker對應的線程池啓動時,它會執行線程池中的任務;當執行完一個任務後,它會從線程池的阻塞隊列中取出一個阻塞的任務來繼續運行。
wokers的做用是,線程池經過它實現了"容許多個線程同時運行"。併發
2. workQueue
workQueue是BlockingQueue類型,即它是一個阻塞隊列。當線程池中的線程數超過它的容量的時候,線程會進入阻塞隊列進行阻塞等待。
經過workQueue,線程池實現了阻塞功能。spa
3. mainLock
mainLock是互斥鎖,經過mainLock實現了對線程池的互斥訪問。線程
4. corePoolSize和maximumPoolSize
corePoolSize是"核心池大小",maximumPoolSize是"最大池大小"。它們的做用是調整"線程池中實際運行的線程的數量"。
例如,當新任務提交給線程池時(經過execute方法)。
-- 若是此時,線程池中運行的線程數量< corePoolSize,則建立新線程來處理請求。
-- 若是此時,線程池中運行的線程數量> corePoolSize,可是卻< maximumPoolSize;則僅當阻塞隊列滿時才建立新線程。
若是設置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,則建立了固定大小的線程池。若是將 maximumPoolSize 設置爲基本的無界值(如 Integer.MAX_VALUE),則容許池適應任意數量的併發任務。在大多數狀況下,核心池大小和最大池大小的值是在建立線程池設置的;可是,也能夠使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 進行動態更改。3d
5. poolSize
poolSize是當前線程池的實際大小,即線程池中任務的數量。code
6. allowCoreThreadTimeOut和keepAliveTime
allowCoreThreadTimeOut表示是否容許"線程在空閒狀態時,仍然可以存活";而keepAliveTime是當線程池處於空閒狀態的時候,超過keepAliveTime時間以後,空閒的線程會被終止。
7. threadFactory
threadFactory是ThreadFactory對象。它是一個線程工廠類,"線程池經過ThreadFactory建立線程"。
8. handler
handler是RejectedExecutionHandler類型。它是"線程池拒絕策略"的句柄,也就是說"當某任務添加到線程池中,而線程池拒絕該任務時,線程池會經過handler進行相應的處理"。
綜上所說,線程池經過workers來管理"線程集合",每一個線程在啓動後,會執行線程池中的任務;當一個任務執行完後,它會從線程池的阻塞隊列中取出任務來繼續運行。阻塞隊列是管理線程池任務的隊列,當添加到線程池中的任務超過線程池的容量時,該任務就會進入阻塞隊列進行等待。
咱們經過下面的圖看看下面線程池中任務的調度策略,加深對線程池的理解。
圖-01:
圖-02:
說明: 在"圖-01"中,線程池中有N個任務。"任務1", "任務2", "任務3"這3個任務在執行,而"任務3"到"任務N"在阻塞隊列中等待。正在執行的任務,在workers集合中,workers集合包含3個Worker,每個Worker對應一個Thread線程,Thread線程每次處理一個任務。 當workers集合中處理完某一個任務以後,會從阻塞隊列中取出一個任務來繼續執行,如圖-02所示。圖-02表示"任務1"處理完畢以後,線程池將"任務4"從阻塞隊列中取出,放到workers中進行處理。