在前面一章"Java多線程系列--「JUC線程池」02之 線程池原理(一)"中介紹了線程池的數據結構,本章會經過分析線程池的源碼,對線程池進行說明。內容包括:
線程池示例
參考代碼(基於JDK1.7.0_40)
線程池源碼分析
(一) 建立「線程池」
(二) 添加任務到「線程池」
(三) 關閉「線程池」html
轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3509954.htmljava
在分析線程池以前,先看一個簡單的線程池示例。數據結構
1 import java.util.concurrent.Executors; 2 import java.util.concurrent.ExecutorService; 3 4 public class ThreadPoolDemo1 { 5 6 public static void main(String[] args) { 7 // 建立一個可重用固定線程數的線程池 8 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); 9 // 建立實現了Runnable接口對象,Thread對象固然也實現了Runnable接口 10 Thread ta = new MyThread(); 11 Thread tb = new MyThread(); 12 Thread tc = new MyThread(); 13 Thread td = new MyThread(); 14 Thread te = new MyThread(); 15 // 將線程放入池中進行執行 16 pool.execute(ta); 17 pool.execute(tb); 18 pool.execute(tc); 19 pool.execute(td); 20 pool.execute(te); 21 // 關閉線程池 22 pool.shutdown(); 23 } 24 } 25 26 class MyThread extends Thread { 27 28 @Override 29 public void run() { 30 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " is running."); 31 } 32 }
運行結果:多線程
pool-1-thread-1 is running. pool-1-thread-2 is running. pool-1-thread-1 is running. pool-1-thread-2 is running. pool-1-thread-1 is running.
示例中,包括了線程池的建立,將任務添加到線程池中,關閉線程池這3個主要的步驟。稍後,咱們會從這3個方面來分析ThreadPoolExecutor。ide
Executors完整源碼函數
ThreadPoolExecutor完整源碼oop
下面以newFixedThreadPool()介紹線程池的建立過程。this
1. newFixedThreadPool()spa
newFixedThreadPool()在Executors.java中定義,源碼以下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
說明:newFixedThreadPool(int nThreads)的做用是建立一個線程池,線程池的容量是nThreads。
newFixedThreadPool()在調用ThreadPoolExecutor()時,會傳遞一個LinkedBlockingQueue()對象,而LinkedBlockingQueue是單向鏈表實現的阻塞隊列。在線程池中,就是經過該阻塞隊列來實現"當線程池中任務數量超過容許的任務數量時,部分任務會阻塞等待"。
關於LinkedBlockingQueue的實現細節,讀者能夠參考"Java多線程系列--「JUC集合」08之 LinkedBlockingQueue"。
2. ThreadPoolExecutor()
ThreadPoolExecutor()在ThreadPoolExecutor.java中定義,源碼以下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }
說明:該函數其實是調用ThreadPoolExecutor的另一個構造函數。該函數的源碼以下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); // 核心池大小 this.corePoolSize = corePoolSize; // 最大池大小 this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; // 線程池的等待隊列 this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); // 線程工廠對象 this.threadFactory = threadFactory; // 拒絕策略的句柄 this.handler = handler; }
說明:在ThreadPoolExecutor()的構造函數中,進行的是初始化工做。
corePoolSize, maximumPoolSize, unit, keepAliveTime和workQueue這些變量的值是已知的,它們都是經過newFixedThreadPool()傳遞而來。下面看看threadFactory和handler對象。
2.1 ThreadFactory
線程池中的ThreadFactory是一個線程工廠,線程池建立線程都是經過線程工廠對象(threadFactory)來完成的。
上面所說的threadFactory對象,是經過 Executors.defaultThreadFactory()返回的。Executors.java中的defaultThreadFactory()源碼以下:
public static ThreadFactory defaultThreadFactory() { return new DefaultThreadFactory(); }
defaultThreadFactory()返回DefaultThreadFactory對象。Executors.java中的DefaultThreadFactory()源碼以下:
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1); private final ThreadGroup group; private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1); private final String namePrefix; DefaultThreadFactory() { SecurityManager s = System.getSecurityManager(); group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup(); namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-"; } // 提供建立線程的API。 public Thread newThread(Runnable r) { // 線程對應的任務是Runnable對象r Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0); // 設爲「非守護線程」 if (t.isDaemon()) t.setDaemon(false); // 將優先級設爲「Thread.NORM_PRIORITY」 if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); return t; } }
說明:ThreadFactory的做用就是提供建立線程的功能的線程工廠。
它是經過newThread()提供建立線程功能的,下面簡單說說newThread()。newThread()建立的線程對應的任務是Runnable對象,它建立的線程都是「非守護線程」並且「線程優先級都是Thread.NORM_PRIORITY」。
2.2 RejectedExecutionHandler
handler是ThreadPoolExecutor中拒絕策略的處理句柄。所謂拒絕策略,是指將任務添加到線程池中時,線程池拒絕該任務所採起的相應策略。
線程池默認會採用的是defaultHandler策略,即AbortPolicy策略。在AbortPolicy策略中,線程池拒絕任務時會拋出異常!
defaultHandler的定義以下:
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
AbortPolicy的源碼以下:
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler { public AbortPolicy() { } // 拋出異常 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString()); } }
1. execute()
execute()定義在ThreadPoolExecutor.java中,源碼以下:
public void execute(Runnable command) { // 若是任務爲null,則拋出異常。 if (command == null) throw new NullPointerException(); // 獲取ctl對應的int值。該int值保存了"線程池中任務的數量"和"線程池狀態"信息 int c = ctl.get(); // 當線程池中的任務數量 < "核心池大小"時,即線程池中少於corePoolSize個任務。 // 則經過addWorker(command, true)新建一個線程,並將任務(command)添加到該線程中;而後,啓動該線程從而執行任務。 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } // 當線程池中的任務數量 >= "核心池大小"時, // 並且,"線程池處於容許狀態"時,則嘗試將任務添加到阻塞隊列中。 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 再次確認「線程池狀態」,若線程池異常終止了,則刪除任務;而後經過reject()執行相應的拒絕策略的內容。 int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); // 不然,若是"線程池中任務數量"爲0,則經過addWorker(null, false)嘗試新建一個線程,新建線程對應的任務爲null。 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } // 經過addWorker(command, false)新建一個線程,並將任務(command)添加到該線程中;而後,啓動該線程從而執行任務。 // 若是addWorker(command, false)執行失敗,則經過reject()執行相應的拒絕策略的內容。 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
說明:execute()的做用是將任務添加到線程池中執行。它會分爲3種狀況進行處理:
狀況1 -- 若是"線程池中任務數量" < "核心池大小"時,即線程池中少於corePoolSize個任務;此時就新建一個線程,並將該任務添加到線程中進行執行。
狀況2 -- 若是"線程池中任務數量" >= "核心池大小",而且"線程池是容許狀態";此時,則將任務添加到阻塞隊列中阻塞等待。在該狀況下,會再次確認"線程池的狀態",若是"第2次讀到的線程池狀態"和"第1次讀到的線程池狀態"不一樣,則從阻塞隊列中刪除該任務。
狀況3 -- 非以上兩種狀況。在這種狀況下,嘗試新建一個線程,並將該任務添加到線程中進行執行。若是執行失敗,則經過reject()拒絕該任務。
2. addWorker()
addWorker()的源碼以下:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: // 更新"線程池狀態和計數"標記,即更新ctl。 for (;;) { // 獲取ctl對應的int值。該int值保存了"線程池中任務的數量"和"線程池狀態"信息 int c = ctl.get(); // 獲取線程池狀態。 int rs = runStateOf(c); // 有效性檢查 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { // 獲取線程池中任務的數量。 int wc = workerCountOf(c); // 若是"線程池中任務的數量"超過限制,則返回false。 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; // 經過CAS函數將c的值+1。操做失敗的話,則退出循環。 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl // 檢查"線程池狀態",若是與以前的狀態不一樣,則從retry從新開始。 if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; // 添加任務到線程池,並啓動任務所在的線程。 try { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 新建Worker,而且指定firstTask爲Worker的第一個任務。 w = new Worker(firstTask); // 獲取Worker對應的線程。 final Thread t = w.thread; if (t != null) { // 獲取鎖 mainLock.lock(); try { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 再次確認"線程池狀態" if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); // 將Worker對象(w)添加到"線程池的Worker集合(workers)"中 workers.add(w); // 更新largestPoolSize int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { // 釋放鎖 mainLock.unlock(); } // 若是"成功將任務添加到線程池"中,則啓動任務所在的線程。 if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } // 返回任務是否啓動。 return workerStarted; }
說明:
addWorker(Runnable firstTask, boolean core) 的做用是將任務(firstTask)添加到線程池中,並啓動該任務。
core爲true的話,則以corePoolSize爲界限,若"線程池中已有任務數量>=corePoolSize",則返回false;core爲false的話,則以maximumPoolSize爲界限,若"線程池中已有任務數量>=maximumPoolSize",則返回false。
addWorker()會先經過for循環不斷嘗試更新ctl狀態,ctl記錄了"線程池中任務數量和線程池狀態"。
更新成功以後,再經過try模塊來將任務添加到線程池中,並啓動任務所在的線程。
從addWorker()中,咱們能清晰的發現:線程池在添加任務時,會建立任務對應的Worker對象;而一個Workder對象包含一個Thread對象。(01) 經過將Worker對象添加到"線程的workers集合"中,從而實現將任務添加到線程池中。 (02) 經過啓動Worker對應的Thread線程,則執行該任務。
3. submit()
補充說明一點,submit()實際上也是經過調用execute()實現的,源碼以下:
public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; }
shutdown()的源碼以下:
public void shutdown() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 獲取鎖 mainLock.lock(); try { // 檢查終止線程池的「線程」是否有權限。 checkShutdownAccess(); // 設置線程池的狀態爲關閉狀態。 advanceRunState(SHUTDOWN); // 中斷線程池中空閒的線程。 interruptIdleWorkers(); // 鉤子函數,在ThreadPoolExecutor中沒有任何動做。 onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor } finally { // 釋放鎖 mainLock.unlock(); } // 嘗試終止線程池 tryTerminate(); }
說明:shutdown()的做用是關閉線程池。