Q&A——內存管理(一)

內存管理 Q1:如圖,在Editor中查看Profiler裏的內存詳細信息,發現Used Total中有個「Unity」,請問是什麼意思?爲什麼會特別大? 在Editor中運行時,「Unity」大是正常的,因爲在Editor中運行項目時,引擎包含了所有的資源佔用的內存(除了部分紋理和Mesh是在GFX中),同時自身會進行很多的輔助操作來記錄各種遊戲運行信息。一般來說,在查看遊戲運行時的真實消耗內存
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