往期回顧:「七天自制PHP框架」次日:模型與數據庫,點擊此處php
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設計模式,個人理解是爲了達到「可複用」這個目標,而設計的一套相互協做的類。mysql
感興趣的讀者能夠閱讀《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,四位做者(Gang of Four)在書中列舉了業界聞名的23種設計模式。程序員
這裏先介紹咱們框架要涉及的三種設計模式。sql
單例模式能夠保證一個類只有一個對象實例, 經常使用在數據庫存取類,從而節省硬件資源的消耗。數據庫
這裏,咱們改寫上一章節的MySQL類編程
class MySQL extends DB{ private static $instance=null; public static function getInstance(){ if(self::$instance==null){ self::$instance=new MySQL(); } return self::$instance; } public function MySQL(){ /*Config*/ $this->IP='*'; $this->ServerID='*'; $this->ServerPassword='*'; $this->DataBaseName='*'; /*End of Config*/ $this->connection=mysqli_connect($this->IP,$this->ServerID,$this->ServerPassword,$this->DataBaseName); if(!$this->connection){ die('Could not connect'.$this->connection); } mysqli_query($this->connection,'set names utf8'); } public function Execute($sql){ return mysqli_query($this->connection,$sql); } public function Query($sql){ $result=mysqli_query($this->connection,$sql); $arr=array(); while($row=mysqli_fetch_array($result)){ $arr[]=$row; } return $arr; } public function Close(){ mysqli_close($this->connection); } }
這裏要注意的是,若是實例化一個MySQL類,咱們再也不寫設計模式
$db=new MySQL();
而是這樣:數組
$db=MySQL::getInstance();
由於只有getInstance這個靜態函數,才能保證只調用一次MySQL類的構造函數。網絡
單例模式是很經常使用的設計模式,這裏再也不贅述。
由於命名空間的問題,外觀模式能夠保證一個類的諸多方法看似是「一個類提供的」,這裏咱們先設計一個簡單的服務提供者類
class ServiceProvider{ public function Write($arg){ echo $arg; } }
這個類只有一個Write方法,就是把參數打印出來
而後定義一個Facade類
class Facade{ public static function getInstance($classname,$args){ return new $classname($args); } public static function getFacadeAccessor(){ // } public static function __callstatic($method,$args){ $instance=static::getInstance(static::getFacadeAccessor(),$args); return call_user_func_array(array($instance,$method),$args); } }
要理解這個類,咱們只要關注最後一個函數,就是__callstatic魔術方法。這個方法就是Facade類型對象或者其子類在調用他自身沒有定義過的函數時,就會調用__callstatic方法,而這個方法最後調用了call_user_func_array函數,就是把任務交給提供這項服務的類去完成,同時完成參數的傳遞。
咱們再寫一個Facade子類
class MyFacade extends Facade{ public static function getFacadeAccessor(){ return ServiceProvider::class; } }
這裏注意,子類實現了父類沒有具體實現的getFacadeAccessor方法,這個方法就是要告訴父類的__callstatic方法:「我做爲Facade,表明的是什麼哪一個類,任務就由他來實現吧」,從語法上看,只是返回了一個表示類名的字符串。因此父類起初並不知道它的子類都表明着什麼「服務提供者類」,只有當子類的靜態函數被調用後,由於子類沒有該靜態函數,因此父類的__callstatic方法被啓動了。
我對抽象工廠有一個粗俗的理解:「對象與字符串的對應」,也就是用一個字符串就能夠創造一個類的對象。這種作法主要用在兩種狀況下是很方便的:
1.類名不穩定,會在項目中頻繁修改
類名修改,不少時候並非設計者的「命名潔癖」或者「命名強迫症」致使的修改,而是在項目的不斷迭代,發覺這個類設計的不合理。若是這個類用的不頻繁,那麼改個類名只要手工作一些小的修改便可,可是若是這個類通篇存在於代碼之中(假如是數據庫類),那修改工做量就大了,固然,咱們也能夠對代碼文件使用「字符串替換」,可是假如一個PHP寫成的項目,PHP文件有幾十上百個,這也是不合理的事。
2.類的設計者並非類的使用者
類的設計者和類的使用者不是同一個開發人員,那麼記憶一個字符串或許比記憶一個類名要生動的多。咱們都學過計算機網絡原理,都知道記憶一個域名要比記憶一個IP地址要生動的多,這就是DNS解決的問題。
由於抽象工廠不少教材都有涉及,再也不贅述,本文將介紹一下目前很是流行的服務容器。
咱們但願整個工程項目中,DB類,Session類,FileSystem類「拿來即用」,不用每次繁瑣的初始化,好比寫$db=new DB(arg1,arg2);這類語句,也但願DB等類型的對象像一個「全局」變量通常,在整個程序運行期間,隨時能夠調用。
服務容器可讓調用DB等類型的程序員不用知道這個類太多的細節,甚至能夠用一個字符串的別名來建立這樣一個對象。
咱們定義一個服務容器類
class Container{ public $bindings; public function bind($abstract,$concrete){ $this->bindings[$abstract]=$concrete; } public function make($abstract,$parameters=[]){ return call_user_func_array($this->bindings[$abstract],$parameters); } }
能夠把服務容器簡單的當作一個全局變量,bind方法就是用關聯數組把字符串和構造函數作綁定。
至此,有了服務容器,咱們的Model類就要作修改了
class Model implements IModel{ public static $table; public static $container; public static $db; public function __construct(){ self::$container=new Container(); self::$container->bind('db',function(){ return MySQL::getInstance(); }); self::$db=self::$container->make('db',[]); } public static function get($id){ return self::where('id',$id); } public static function where($condition,$value){ $sql=sprintf("select * from %s where %s='%s'",self::$table,$condition,$value); return self::$db->Query($sql); } public static function all(){ $sql=sprintf("select * from %s",self::$table); return self::$db->Query($sql); } }
觀察上面代碼,咱們同時用了單例模式和服務容器。
總結:若是要作一個PHP框架,應該要作好代碼的複用。設計模式一直是不少爭論的焦點,「究竟該不應使用設計模式?」,本文開始,我也努力迴避「過於糾結這個問題」,我認爲,設計模式有其存在的價值,至少在具體項目中,確實在不少版本迭代中節省了工做量,提升工做效率,可是若是在一個小項目中爲了「秀一下我會設計模式」而使用設計模式,就不合理了。