Head First 設計模式筆記之------學習總結

基本定義 模式 是在情境(context)下,針對某個問題的某種解決方案。 反模式 告訴你如何採用一個很差的解決方案解決一個問題。 OO基礎 抽象 封裝 多態 繼承 OO原則 封裝變化 找出應用中可能須要變化之處,把它們獨立出來,不要和那些不須要變化的代碼混在一塊兒。 針對接口編程,而不是針對實現編程。 多用組合,少用繼承 爲了交互對象之間的鬆耦合設計而努力。 類應該對擴展開放,對修改關閉 要依賴
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